DNF手游与端游对比,端游到手游的完美复刻进化?

木杉游戏 2024-05-23 03:55:08

DNF手游正式上线,四年等待终得圆满

经过四年的漫长等待,DNF手游终于在最近与我们见面了。对于像我这样的DNF死忠粉来说,这无疑是一个激动人心的时刻。我第一时间体验了这款游戏,发现其还原度相当之高。今天,就让我来带大家领略一下端游与手游之间的精彩对比吧。

本来上班就已经够累了,下班想玩个游戏只望能轻松轻松,打开游戏一瞧不花钱根本打不过别人, 打个游戏比上班还累。不过老玩家的根据地趣-海-星-游,有大部分的手游的扶持版本,每日官-网有30个内部号名额,使玩家上线就有5000起步资源和每日500-2000真冲,能够获得更好的游戏体验。

端游经典音乐完美传承

虽然游戏在5月21日正式上线,但早在5月20日,我们就已经可以提前创建角色并体验部分技能了。不过,最令我心动的瞬间并非技能体验,而是在选定角色等待进入界面的那一刻。当那首熟悉的《风一样的勇士》旋律响起,我仿佛瞬间穿越回了阿拉德大陆,重温那些用魔杖攻击哥布林的青涩时光。手游的音乐大部分取材于端游,经典曲目如《风一样的勇士》、《角斗场》等都得到了完美保留。相信每一位勇士在听到这些音乐时,都会不由自主地眼眶一热。

除了音乐之外,手游在音效方面也进行了一些调整。例如,端游中部分角色的技能语音为韩语,而在手游中,大部分技能语音都调整为了中文。不过,部分特效音如升级音效并未保留,这多少有些遗憾。但总体来说,音乐方面的还原度仍然极高,为老玩家带来了满满的情怀。

技能机制优化,一键连招适配手机操作

在手游上线之前,我曾担心过技能过多的问题。毕竟在端游中,两排技能栏都不够用。然而,DNF手游巧妙地解决了这个问题。它提供了11个技能栏供玩家配置,堪称手游界的技能栏之最。此外,游戏还引入了轮盘技能机制,使得一个技能可以根据轮盘的位置释放出四个不同的技能。再加上普通攻击、后跳、草人等技能,手游中的可操作按键达到了惊人的18个。这种设计既保留了端游的丰富技能体系,又适应了手机操作的特性。

更值得一提的是,手游还加入了一键连招系统,让手残玩家也能体验到格斗连招的乐趣。游戏中内置了各种连招供玩家选择,大大降低了操作难度。当然,对于高手玩家来说,也可以根据自己的喜好和习惯编辑连招,创造出属于自己的独特战斗风格。

在技能还原度方面,手游也做得相当出色。基本上手游中所有的技能都来源于端游,以元素师为例,99%的技能都与端游保持一致。唯一的区别是部分技能的学习等级进行了调整,以适应手游的满级设定。这种调整既保证了技能的还原度,又让玩家在游戏中能够更轻松地学习和掌握技能。

地下城场景还原,难度降低机制优化

手游中的地下城场景也进行了高度还原。我们熟悉的怪物如暗精灵、僵尸、牛头人等都一一出现在游戏中。不过值得一提的是,这些怪物在手游中都穿上了衣服,或许是为了更符合现代审美吧。这一细节的变化虽然有些微妙,但也为游戏增添了几分新鲜感。

在难度方面,手游相比端游有所降低。手游中的白图难度相对较低,玩家可以轻松秒杀怪物,从而节省大量升级时间。这种设计让玩家能够更快速地投入到后面的挑战副本中,体验更刺激的游戏内容。

过度和谐引发争议

然而,手游在和谐方面却有些过度。虽然DNF端游也经历过多次和谐,但手游的和谐程度却让人感到有些夸张。例如,狂战士的技能颜色从鲜红变为了暗淡的色调,这种改变虽然可以理解是为了避免过于血腥暴力,但也在一定程度上影响了游戏的视觉效果。

更令人难以接受的是文字和谐。玩家名字和谐情有可原,但游戏本身的称号以及NPC名字的和谐就显得有些过分了。例如,NPC罗莉安的名字因为可能带有“萝莉”字样而被和谐,这种无厘头的和谐方式让人哭笑不得。希望官方能够尽快调整这些过度和谐的内容,让游戏回归更真实、更有趣的状态。

结语

总体来说,DNF手游在还原端游经典元素的同时,也针对手机操作进行了诸多优化和创新。虽然在一些细节方面还存在一些不足和争议,但总体来说它仍然是一款值得一试的游戏。对于像我这样的DNF老玩家来说,能够在手机上重温那些曾经的战斗时光,无疑是一种难以言表的幸福和满足。

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