在玩游戏的时候碰到小学生,是多少个玩家的噩梦?其实这不单单是作为玩家的我们不愿意碰到的情况,游戏厂商同样也对小学生们“深恶痛绝”,特别是像腾讯这样大的游戏企业,即使致力于防沉迷系统的研发升级,但很多家长依然有“腾讯是依靠小学生赚钱”的想法。
腾讯对于这些小学生,可谓是“绞尽脑汁”,不但进行了“限玩、限充、宵禁”,而且还在游戏当中加入了人脸识别,可即使如此,却依然遭到了来自外界的吐槽。
近日,腾讯对防沉迷系统又进行了新的升级,“双减双打”的推出,直接就限制了部分年龄段的玩家进行充值的行为,这项措施一经发布,便吸引了众多网友与家长的目光。
“双减”指的是禁止12岁以下的玩家进行充值,每天限制的游戏时间也进行了缩短,腾讯想要用该策略,从本质上限制未成年人进行游戏。
而“双打”则是将之前的“零点巡查”直接改成了“全天巡查”,这种措施直接就是针对未成年人用小聪明冒充成年人账号的的行为,系统的“全天巡查”对长时间游戏账号进行人脸识别,但凡未通过验证,就会直接被纳入到防沉迷系统的监管。除此之外,该措施还加大力度打击了第三平台买卖成年人账号的现象,使得未成年人直接就买不到可以长时间玩游戏的账号。
在腾讯将措施公布后,紧接着王者荣耀就发布了公告,不但将“限玩、限充、宵禁”的措施继续延续,而且还将未成年人的游戏时间直接就改成了平时每天1小时,节假日2小时。
对于12岁以下的未成年人,直接禁止充值,12岁到16岁年龄段的未成年也做出了实际数额的限制。而且在游客模式下的账号,一台设备在半个月的时间里只能玩1个小时,并且该模式下的账号不可以有任何的充值行为。
这无疑就是小学生的“噩梦”,可能在此之前,用一些小聪明能进入到游戏当中,但是腾讯此次推出的政策直接就堵死了所有的路,特别是针对12岁以下的玩家,这些措施可谓是“条条扎心,件件致命”。
不得不佩服腾讯的执行速度,从侧面也证明了腾讯真是想对小学生们“痛下杀手”,其实这不是偶然而是必然。因为腾讯从很早就开始了对防沉迷系统的研发布局,不但将这些政策运用到旗下的几百款游戏当中,而且还一直在不断的升级与更新。
除了此次推出的“双减双打”以外,腾讯还提出了三个倡议,总结起来就是希望社会的各行各业都能共同努力,控制未成年人在游戏上的时长,帮助他们合理的规划时间,如果可能的话,也可以直接禁止他们玩游戏。
腾讯的做法,无疑是在打那些说“腾讯是依靠小学生赚钱”人的脸,并且如今正在准备从自己的受众玩家中直接淘汰未成年。
步非烟
必须啊,老是匹配小学生送人头的闹心扒拉的