小时候不喜欢吃菠菜的时候,爸爸妈妈就会拿大力水手经典台词说事,“我很强壮,因为我爱吃菠菜”,你吃了菠菜肌肉才会变大,个子也会快点长高,碰到欺负你的人就不用怕了。所以说《大力水手》的成功是有一定的时代背景的,横跨了70后、80后乃至90后几代人的儿时回忆。
1929年1月17日,美国的连环画《顶箍剧院》出现了大力水手这么一个跑龙套的角色,这个角色的作者就是E·C·西格,他的灵感来自于大力水手原型菲格尔,因为经常在酒吧里看菲格尔的拳击比赛,他也不知道为啥大力水手为啥会那么受欢迎,甚至超过了漫画主角,西格索性将大力水手波派设定为主角,从那以后大力水手的漫画、动画片、真人电影像雨后春笋般的出现。
从角色设定上来说,大力水手和现在的海贼王还有点类似,不过时代不同,大力水手没有路飞世界里那么多奇妙的果实,有的就是一个宝物,那就是菠菜,只要有罐头菠菜在手,大力水手就是正义的化身,就能给他无穷力量,解决一切难题。
1959年日本引进的《大力水手》动画片,在日本收视率达到了惊人的33.7%,成功引起了当时任天堂的宫本茂的注意,他觉得如果用大力水手的人物做一款游戏一定会大卖,游戏做到一半因为版权没谈下来,只能修改人物,就有了后来了《大金刚》三部曲,《大力水手》游戏就这样完美的错过了第一波红利,后来看到大金刚大卖,版权授权就下来了,宫本茂也不想浪费版权,就制作了《大力水手》,但在关卡和思路上也没啥创新,最终销量不佳,只卖了110万套,之后就没续作了。
虽然大力水手游戏和动画已经不火了,但是现在还能看到大力水手的周边产品,比如包包、T恤、手办等,除了大力水手,其他的机器猫、加菲猫、猫和老鼠、兔八哥这些经典人物都开始完成了自我转型,在其他产品上寻找品牌认同。如果你在街上穿一件火影忍者的衣服,多数人会看你,“这是个动漫迷吧,还挺酷…”,但是穿一件大力水手的T恤,就会有种品牌认同,“竟然是大力水手!挺有品位啊”,经典和热门还是有很大差别的。