ONIXLUMIB580OC显卡首测2000元最优解

中关村在线 2024-12-14 00:12:15

距离Intel发布第一代锐炫A系列桌面级显卡,已经过去2年多的时间。而现在,令人期待的第二代锐炫B系列显卡终于和大家见面了,今天为大家带来的则是ONIX LUMI B580 OC显卡的首测。这是一款2000元左右价位的显卡,但却有着超乎于价位的做工用料设计,这一点从它质感十足的外观上就能看出,而且首发即采用对于良品率要求更高的白色外观,充分展现了ONIX(傲世)品牌的自信,也满足了用户装机多样化的需求,符合时下DIY高颜值白色主机的潮流。

作为Intel独显新晋品牌,ONIX(傲世)想必大家还比较陌生。ONIX距今已成立13年,共有420余人的研发团队。而作为Intel一直以来的合作伙伴,虽然第一次推出自己的独立显卡,但曾获Intel钛金级合作伙伴、亚洲区最佳合伙人等殊荣。

对于DIY配件来说,尤其是显卡领域能有新鲜血液还是相当令人期待的。一方面,Intel仅依靠下游少数的合作品牌,难以将声量快速铺开;另一方面,对于玩家来说,这也是非常积极的信号,对于Intel的信任又更多了几分。

说回显卡本身,简单概括一下这次Intel首发的B580,就是够稳、够强、够全面。从实测结果来看,绝对可以用惊艳来形容!

虽然从性能来说,它仍是处于主流层面的2000元价位段显卡,但在产品本身的兼容适配,相比A系列显卡首发时,有着天翻地覆的变化。

且12GB大显存以及光追性能的大幅提升,搭配本就出色的多媒体性能,让B580这张显卡称为“全能”也并不过分。

下面我们就先来看看新的B系列显卡架构。

1 Xe 2架构解析

首先我们需要明确一个定位:锐炫A系列是为1080p、2K游戏而生,而锐炫B系列就是为2K甚至4K环境下的高画质游戏体验而设计,这意味着它的性能必须要经得起考验。

先来看看锐炫B580的规格:它拥有5个渲染切片,集成20个第二代Xe核心,配备20个光追单元,160个XMX AI引擎,默认频率2670MHz,配备12GB显存,192bit位宽,带宽速率456GB/s,INT8峰值算力233TOPS,总TBP为190W。支持PCIe4.0 x8,支持AV1等主流编解码,配备3个DP2.1和1个HDMI2.1视频端口。三个DP口中,最中间的可以输出完美的4K@120Hz画面。

架构层面,英特尔对直接影响性能的Xe核心和光追单元进行了增强。

前者体现在新的矢量引擎中,除了继续支持原生SIMD 16计算,还增加了对SIMD 32的支持。虽然不是原生支持,但已经能够执行SMID 32指令。

而后者的变化相对更大:traversal pipeline的数量提升到3个;box intersections增加到18个;triangle intersections增加到2个,并且扩展了BVH(层次包围体结构)缓存,从而极大地提高了光追单元的速度和效率。

接下来的这张图是锐炫B系列GPU的SoC架构设计示意图,代号BMG-G21。从这张图上可以看到包括Render Slice(渲染切片)、Media Engine(媒体引擎)、Memory Fabric(显存总线)、Display Engine(显示引擎)、Copy Engine(复制引擎)、Memory Controller(显存控制器)等在内的各个计算单元、I/O单元的详细构成。

这里我们主要来看看Render Slice(渲染切片),因为它是锐炫GPU最为核心的部分,第二代锐炫GPU的各项提升也都来自这里。

可以看到,一个渲染切片里包含4个Xe核心以及4个光追单元。锐炫B580拥有5个渲染切片,因此就包含了20个Xe核心以及20个光追单元。每个Xe核心拥有8个XMX AI矩阵引擎,那么锐炫B580自然就是有160个XMX AI矩阵引擎。

第二代Xe核心中的XVE(矢量引擎)取代了Xe-LP架构时代的EU(执行单元)。这里需要做一些解释:XVE和以往的EU(执行单元)都是Xe架构里最小的线程级单元,二者概念上相同,只是在具体实现上有一定差别,不过这一点无需深究。前面所说的Xe核心增强,实际上就是XVE、XMX等部分的增强。

此外,渲染切片还包含了10个Pixel Backends(像素后端)和20个Texture Samplers(纹理采样器)。第二代Xe核心还新增了256KB的共享L1/SLM(共享本地内存)。

很多朋友可能会想要了解英特尔的这些单位与N卡对应的话该如何换算。其实以B580的5个渲染切片配置来说,对应的就是80个ROPs和160个TMUs,因为纹理采样器转换为TMUs的比为8:1,所以8×20就等于160个TMUs;同理,像素后端对应N卡的ROPs,8×10也就是80个ROPs。这部分大家有兴趣的话了解一下即可,对普通用户来说不重要。

第二代锐炫GPU渲染切片中的Xe核心、光追单元升级,显现到“前台”的就是在效率上的显著提升。如果与第一代英特尔锐炫GPU,即锐炫A系列相比的话,B系列现在每个Xe核心的性能提高了70%,每瓦性能提高50%。

2 ONIX LUMI B580 OC

本次我们拿到的产品为ONIX LUMI(逐日)系列,定位次旗舰。往上还有ONIX ATLAS(逐航)旗舰系列,往下则有ONIX ODYSSEY(征途)性价比系列。

这款ONIX LUMI B580 OC的外包装整体采用白色网格作为底色设计,下半部分则是Intel标志性的蓝紫配色,并带有产品的型号及架构新特性。

ONIX LUMI B580 OC采用双风扇小尺寸设计,整体为纯白配色。卡身则是标准的矩形,不过在两个风扇之间,颇具创新性的采用了一种嵌套式的造型设计,让整卡更富有层次感。而且单从外观而言,整块显卡外壳在光照的反射下散发出一种陶瓷般的光泽,就像一块精致的艺术品一样,这也是少有从外观上就能惊艳到笔者的显卡产品。

ONIX LUMI B580 OC采用了双滚珠轴承风扇,日常正常使用显卡,噪音可低至30分贝,同时增大的风扇直径,让它在相同转速下,相较其他显卡有着更出色的散热效果。

规格方面,ONIX LUMI B580 OC出厂预设超频,频率提升至2740MHz,不过依旧采用了单8pin供电。对于用户升级老设备来说非常方便,而且造型小巧,能够兼容更多机箱。

在灯光方面,ONIX LUMI B580 OC在显卡侧面配备了1680万色带灯带,不仅可以根据喜好随意变换颜色,还能与其他硬件的灯光同步,营造出如梦如幻的电竞氛围,配合纯白色的卡身,高级感十足。无论是搭配简约的白色机箱,还是与多彩的 RGB 灯光相互映衬,都能瞬间提升整个电脑系统的颜值,让你的电脑成为众人瞩目的焦点。

ONIX LUMI B580 OC背部的设计同样简洁,整体采用铝合金背板,尾部有大面积镂空,便于显卡内部热空气快速排出,增强散热。

ONIX LUMI B580 OC显卡的挡板区域同样有大面积镂空的散热格栅,其紧凑的 2.2 插槽厚度和双风扇260mm长度设计,它能够轻松适配各种机箱,无论是小巧玲珑的迷你机箱,还是空间有限的 ITX 主板,都能游刃有余地安装进去,为玩家提供了更多的装机选择。

尾部4个接口中,包含三个DP 2.1接口一个HDMI 2.1a接口。值得一提的是,中间的主DP接口可以支持7680×4320@60 Hz、7680×2160@165Hz、5120×2880@240Hz、5120×1440@360Hz以及3840×2160@360Hz画面输出,而左右两侧的DP接口支持7680×4320@60Hz、7680×2160@165Hz、5120×2160@240Hz、3840×2160@240Hz画面输出。

3 测试平台 及 显卡参数简介

为了发挥ONIX LUMI B580 OC显卡的性能,我们此次的测试平台配置如下。

本次评测的处理器我们依然选择了坚挺的13900K,并且相对来说也更稳定。而系统版本则升到了最新的24H2大版本。

目前GPU-Z尚未更新,无法显示太多信息,不过比较明显的区别,则是相比公版的2670MHz频率,ONIX LUMI B580 OC来到了更高的2740MHz;相应的功耗上也有所提升。

4 理论测试

本次测试我们共选择3张显卡进行对比测试,下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARK FS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:

在针对显卡DX11环境的3DMARK FS套装测试中,我们分别对比价位相仿的RTX 4060,与上一代A系列旗舰A770。

与RTX 4060相比,ONIX LUMI B580 OC三档分辨率分别提升35%/31%/46%,综合提升37%;而对比A770则为17%/8%/17%,综合提升14%。

而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,ONIX LUMI B580 OC相比RTX 4060分别提升49%/53%,综合提升51%;相比A770分别提升15%/13%,综合提升14%。

在针对实时光线追踪的测试中,ONIX LUMI B580 OC相比RTX 4060提升39%;相比A770提升15%。

Speed Way测试是3DMARK用于测试DirectX12 Ultimate 性能的显卡基准测试。这项测试结合了实时光线追踪和传统渲染技术来测量显卡性能。场景含有光线追踪反射、实时全局光照、网格着色器、体积照明、粒子和后处理效果。

ONIX LUMI B580 OC相比RTX 4060差距为3%;相比A770提升为4%。

从理论测试来看,Intel B580的整体情况均领先于RTX 4060,仅在DX12综合复杂测试下落后于RTX 4060。但理论测试终归是理论,实际应用的表现才是玩家考量一款显卡性能的重要依据。

5游戏测试/XeSS测试

目前大部分主流游戏均已集成XeSS,我们也将进行实测。Intel的XeSS与NVIDIA的DLSS、AMD的FSR基本采用相同原理,同为超分辨率缩放技术,但名称不同,部分档位叫法也不同。

比如NVIDIA DLSS基本分为质量、平衡、性能、超级性能;而Intel XeSS大部分为超级质量、画质、平衡、性能,但也有5档画质,甚至“超级质量+”的6档画质出现。

所以本次测试中,如无特殊说明,牵扯到超采样技术对比的测试,均以缩放比例作为对比参考,忽视名称。

《无主之地3》中,我们的测试在DX12环境下进行,ONIX LUMI B580 OC显卡相较RTX 4060 分别提升为16%/26%/59%,综合提升34%左右。

在《极限竞速:地平线5》中,同时支持XeSS和DLSS,所以在测试中,我们会打开对应显卡的该功能。

ONIX LUMI B580 OC显卡在三档分辨率下相较RTX 4060比较有意思,在低分辨率下相差4帧4%左右,而在4K高分辨率下提升12帧24%左右,且A770也逐渐追赶上来。

《地平线5》是一款相当耗费显存的游戏,可以说ONIX LUMI B580 OC凭借12GB大显存的优势,轻松超越了同级别对手。

针对《极限竞速:地平线5》的XeSS我们也分别进行了测试,帧数表现如图,差距相对较小。

在《刺客信条:幻景》中,默认的预设画质自带“自适应帧率”,即帧率无法达到设定的某个值时,会自动降低画质来匹配帧率,所以下面的XeSS测试中我们关掉自适应帧率,来看看ONIX LUMI B580 OC显卡的实际性能表现。

在三档分辨率测试中不难看出,1080p和2K分辨率下,ONIX LUMI B580 OC均没有受到自适应帧率的干扰,而4K分辨率超级画质和画质档位中,帧数低于预设测试结果,则是牺牲了部分画质来达到62帧。

下面我们测试了《黑神话:悟空》,作为国产第一款虚幻5巨制,对于配置要求也近乎苛刻。测试在2K分辨率下进行,由于《黑神话》尚未集成XeSS帧生成功能,只有在高画质下能够达到60帧。

对比参照组,我们模拟了大部分玩家的实际游戏设置,即采用AMD的FSR+FG,实测在超高画质下即可达到61帧的流畅标准。不过值得注意的是,在《黑神话》的测试中我们并未开启光线追踪。

作为显卡测试标杆游戏,《赛博朋克2077》目前已经集成了各家的超采样技术,在无光追的超级画质中。ONIX LUMI B580 OC在1080p分辨率下与RTX 4060的差距为12帧,但在2K分辨率下即领先RTX 4060 5%;4K分辨率则有14%。

而在光追画质的测试中,Intel B让人看到了惊人的进步,仅用一代产品迭代,便能赶上主流显卡的光追能力。其中2K分辨率下与RTX 4060相差7帧,在4K分辨率下更是反超1帧。

而在2K分辨率下的XeSS对比中不难发现,在XeSS画质档位中,已经能够达到53帧的成绩,这样的提升让人不仅期待Intel后续可能发布的更高端的显卡。

从实际截图对比来看,Xess各档位在整体画质上差别不大,但从水中倒影的黄色广告牌字体能够看出,的确相比原生画质会更模糊一些,但Xess中帧数提升还是相当明显的。

《星空》的优化自发布时就被人诟病,虽然更新多个版本有明显提升,但受制于B社祖传引擎,XeSS测试中ONIX LUMI B580 OC在2K分辨率下仍难以发挥出优势。

不过在游戏自带的画质选项中适当调节档位,在场景较复杂的环境中,低画质有87帧的成绩,还是能够获得不错的体验。

《三角洲行动》是腾讯最新的,采用虚幻5引擎制作的网游,包含半开放式战役、大战场等玩法,画质相当出色。

本次测试我们均在最高画质下进行,可以看到ONIX LUMI B580 OC在2K分辨率下仍可达到电竞级帧率,甚至在4K分辨率下依然能获得流畅的体验。

在《三角洲行动》中,我们对比了4K分辨率最高画质下的Xess各档位情况,抛开地图中的动画效果,单看清晰度来说,Xess的效果几乎无可挑剔。

在网游《永劫无间》的测试中,我们调节为DX12环境,固定游戏画质为最高,并测试XeSS表现。

在这款网游中,XeSS共分为6档调节,并且在1080p分辨率下,已经出现了CPU bound。2K分辨率中,ONIX LUMI B580 OC在XeSS超级画质+模式下,便能达到121帧的电竞级帧率,体验相当顺畅。

在《永劫无间》中,由于Xess共分为6档调节,说明文字已经写不下,所以直接上图。从左到右依次为原生画质→超级性能,均为4K分辨率最高画质。

上面我们针对XeSS测试了众多游戏,不过本次随着B系列显卡的推出,Intel还为我们带来了XeSS 2,它在原本超采样技术上,又增加了XeSS FG(Frame Generation)以及XeSS LL(Low Latency)两项技术,即帧生成和低延迟,与NVIDIA的DLSS 3.5有异曲同工之妙。

不过目前已经发售的游戏里仅有《F1 24》支持帧生成技术,在后续该技术成熟且加入更多游戏之后,我们也会为大家进行实测。

游戏性能了解之后我们来看看生产力应用相关的性能表现。这里我们选择了专业摄影师现在越来越常用的CameraRAW AI降噪以及AI领域应用颇为广泛的Stable Diffusion测试。

6 内容创作 及 AI

CameraRAW是专业摄影师常用的照片初级调校插件,在性能项中可以选择B580作为主要的图形处理器,它对于I卡的加速支持还是相当可靠的。

这里我们选择了富士相机拍摄的102MP 14bit无损原片进行AI降噪。这项测试根据照片像素的不同,完成时间会有较大差异。之所以选择102MP 14bit无损照片,也是想看看B580的极限性能到底怎样,毕竟102MP原片的分辨率已经达到了11648×8736,而AI降噪的负载是100%放在GPU上的。

另外在测试中我们分别执行了单张和10张批处理任务,整个任务执行过程中,GPU负载持续拉满。

考虑到B580显卡2000出头的定价,其性能表现可以说是物超所值,单张任务完成耗时35.13秒,10张连续任务完成耗时364.5秒。

在本次测试中,Intel提供了最新的AI PLAYGROUND软件,集成了AI生图、图形增强、大语言模型等创作内容。其中AI生图则完全是StableDiffusion内容,只不过进行了高集成度简化,便于新手使用。

目前软件中预设了几款模型,但都比较基础,如果想用自己喜欢的也可以下载后放入对应文件夹中。

我们使用ONIX LUMI B580 OC分别在标准分辨率和高清分辨率中(不同模型下)进行了实测,结果相当令人惊喜,对于高分辨率的SD 1.5模型,单张图片仅用时8.02秒,而在迭代50步的高清质量中,也只有30.89秒。

7 控制中心

下面来看看最新版的Intel控制中心,相比A系列首发时,这款软件同样经过了多个版本迭代,现在已经非常好用。不过目前尚为beta版本,偶尔会有BUG,大家可期待后面的正式版。

控制中心首页相当简洁,会分别显示独显与核显,并且标明显卡驱动程序版本,左侧则是不同类别选项卡。

在显卡选项中,大部分为全局调整内容。提供了帧同步、帧率限制、低延迟模式、图像锐化、自适应细分五项优化功能,其中低延迟模式开启之后,游戏的帧生成时间会有比较显著的改善,这样可以增强游戏画面的了流畅度。

显示器页面则是显示器的各项参数、显示模式进行调节,相比Windows系统调节方便不少,而且可调节的功能选项也更多。

性能页面则可以监控各项硬件指标,而且自由度相当高,想看哪些、优先哪些、计量单位、采样区间均可自由调节。

而调优界面则是大家熟悉的超频选项了。软件中包含基础和高级两种模式,相比基础模式的面板,高级模式中增加了曲线调节,更适合发烧级玩家。需要注意的是,对于不太了解超频技巧的用户尽量不要调节电压,严重情况可致显卡烧毁。

8 功耗与温度测试

在温度和功耗的测试中室温26℃,使用Frumark软件测试显卡满载功耗及温度,选择GPU SHARK检测。

在一个半小时左右的满载拷机测试中,ONIX LUMI B580 OC核心温度稳定为62℃,显存温度62℃,风扇转速1400 RPM左右,而平均功耗仅为152W。

另外一项重大的改进,就是待机功耗,可以看到目前待机功耗为20W,我们本次测试所使用的显示器为4K@160Hz规格较高,如果分辨率降到2K,则能进一步降低为10W左右,相比A系列动辄40W起步提升非常大。

在实际游戏测试中,我们选择4K分辨率下的《黑神话:悟空》影视级画质,将显卡利用率拉满。可以看到,平均功耗仅为115W左右,即便这张显卡用于移动端笔记本上也没有问题。

9 2000元最优解

看完评测,相信大家也对Intel这次发布的B580有了一个大概得了解。坦白讲,通过Intel A系列首发时的表现来看,本次B580的首发我们本来没有抱太大期望,认为在基础性能上应该会强一点。但光追这类“拔高”的能力,至少要等到C系列发布时,才会赶上大部队。然而这次Intel可以说交出了让人非常满意的答案。

而根据品牌方的朋友透露,在这两年之中,Intel更新过50余版驱动,平均每两周便会更新一版,为的就是能给玩家一个更好的体验。现在看来,不管是玩家的建议,还是Intel自身努力完善,最终结果是令人欣喜的。

虽然部分游戏的优化仍存在问题,但B580这张显卡的综合表现是稳定的。在众多游戏测试中,ONIX LUMI B580 OC可以说在2K分辨率下已经能够完美驾驭绝大部分3A游戏,甚至凭借12GB显存,部分游戏上探4K分辨率也没有问题。

且实际游戏功耗仅为115W左右,单8pin的供电能够适配任何老电脑升级,双风扇小尺寸设计也能够兼容大部分小机箱。

此外,Intel GPU在视频编码、图片处理方面得益于指令集、大显存等优势,自A系列开始便已经领先时代,而B580的表现可以说更进一步。此次发布的B580已经完全能够胜任日常娱乐、3A游戏、内容创作等诸多领域。

价格方面,2000元出头的售价,比RTX 4060性能更优,价格还更便宜,怎能叫人不心动呢。而这一炮打响后,对于整个显卡行业的竞争都会是良性发展。

从整体测试来看,傲世虽然作为新晋显卡品牌,但无论在外观设计、散热效果和性能释放上,都达到了老牌显卡厂商的高水准,同时又有着亲民的售价,是想要购买Intel显卡用户的不二之选。

最后,按照Intel的命名方式,这张B580仅为B5系中端产品,后面大概率还会有B7系列产品。我们不妨大胆猜测一下,它的性能究竟能到达何种水平?

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