玩家设计夏侯楙,首次引入“区间”概念,玩法有趣,强度稳定

三国小丁当 2023-07-30 00:12:09

玩家设计夏侯楙,首次引入“区间”概念,玩法有趣,强度稳定

本期小叮当要给大家带来的是十周年2023一将成名玩家设计的武将,夏侯楙,设计师名为:伯约

夏侯楙

【统围】出牌阶段限一次,你可以指定一名其他角色,然后你重铸两张牌。若如此做,其使用下一张牌结算后,若此牌点数为你上次此法重铸牌点数之间,你视为对其使用一张【杀】或【过河拆桥】。

【蹙国】锁定技,当你每回合使用牌首次被抵消后,你弃置一张牌,令此牌对目标角色再结算一次,此牌结算后,若仍被抵消,你失去1点体力。

一技能出牌阶段用一次,夏侯楙先指定一个其他人,然后自己制衡两张牌。之后被指定的人下一张牌结算之后,如果这张牌的点数位于夏侯楙上一次重铸的2张牌点数的区间范围内,则夏侯楙可以视为对其使用一张杀或者过河拆桥。

这个技能设计得十分有意思,涉及到了区间这个概念。只要夏侯楙丢的这2张牌点数差距足够大,能使用杀或者过河拆桥的概率就越大,如果丢了一张A和一张K,那么基本上必中。为什么说是“基本上”呢?因为技能描述中说的是“之间”,据我浅薄的英语六级水平来理解,应该是不包含区间的端点吧,也就是个开区间。那么敌人使用A点或者K点牌,夏侯楙就不能触发一技能的后半段了。

按照开区间的假想,那么当夏侯楙重铸了两张一样点数的牌之后,无论敌人下一张用什么牌,都无法触发一技能后半段了。不过,夏侯楙一技能的后半段本来就是可遇不可求的,看敌人脸来吃饭的,不稳定,真正产生稳定收益的就是每回合制衡2张牌。

二技能是一个锁定技,当夏侯楙每个回合里的牌被首次抵消之后,夏侯楙必须丢一张牌,然后视为这张牌对这个人再结算一次。如果梅开二度,这张牌再次被抵消,夏侯楙就不得不失去1点体力了。

这个结果使得夏侯楙拥有着不俗的双刀能力,丢一张牌就相当于获得李傕的亦算。不过小叮当有个疑问,那就是当夏侯楙开A时,有部分角色出无懈可击抵消了这张A,那么夏侯楙还能用二技能吗?

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简介:手杀一枝花