随着新的一周,10月1日,英雄联盟首席游戏玩法设计师Phroxzon,在推特上发布了14.20版本改动名单。这是S14赛季第三赛段的第二个版本,主要是对14.19版本大型改动的跟进和修复,装备方面的改动相对减少,但有大量的英雄调整。和以往一样,具体的改动内容会在明天放出,以下是新版本的改动前瞻和设计师感想。
英雄加强:厄斐琉斯、凯特琳、库奇、李青、潘森、锐雯、希维尔、泰达米尔、霞、亚索、永恩
英雄削弱:艾尼维亚、奥瑞利安索尔、卡蜜尔、蒙多、烬、莫德凯撒、波比、希瓦娜、辛吉德、斯卡纳、斯维因、塔里克、乌迪尔、维迦、约里克
系统加强:灵光披风
系统削弱:护甲系列装备、不灭之握、兰德里的苦楚(主要针对打野)、风暴狂涌
系统调整:ADC系列装备(收集者、斯塔缇克电刃、海妖杀手、破败王者之刃)
首先是对游戏内容的监控。设计师认为在目前版本中,玩家拿到优势后滚雪球效应得到显著减少,而且游戏的整体时长保持相对稳定。他们还观察到,英雄的死亡时间平均比上一个版本慢了3-5%,这有助于让玩家的操作水平得到更好的展现机会。他们仍在观察游戏环境,以确定哪些英雄的强度更高,但AP英雄似乎正逐渐攀升至榜首。
接着说对游戏的系统调整。设计师的总体策略是先确保游戏系统本身处于最佳状态,然后再对英雄进行相应的调整。致命节奏目前看来处于一个较为合适的状态,并没有在很大程度上压制其他符文的选项。一些英雄还能灵活尝试使用不灭之握、致命节奏、迅捷步伐等不同的符文。尽管如此,设计师认为仍需对符文方面进行进一步的优化。
AP英雄在版本初期表现出了相当强的竞争力,风暴狂涌和法穿流的出装再次成为主流。设计师不打算像上次那样进行大幅度削弱,但适度的调整似乎是必要的,他们也将深入研究某些装备附加伤害,因为部分装备的伤害数值似乎偏高。此外,兰德里的苦楚对打野英雄来说非常强力,但对其他位置而言则处于一个相对合理的状态。当中的部分原因是战斗节奏有所放缓,使得持续伤害在对抗野怪和英雄时更具威力。
最后,设计师需要对ADC的首件装备选择进行改进。尽管破败王者之刃在许多情况下是一个更强大的选择,但它并没有给玩家带来足够的购买动力。设计师正在调整首件装备的选择,从而让育恩塔尔荒野箭、斯塔缇克电刃和收集者之间的选择更加合理。他们清楚目前的装备系统还需要更多的工作,才能让暴击流与非暴击流的出装更加令人满意,并为玩家提供明确的选择理由。
不灭之握目前处于一个有趣的状况;它出现在更多的非坦克英雄身上,尤其是一些身板较为脆弱的战士。虽然这种情况有时是可以接受的,但不灭之握本应是一个更为小众的选择。但看到一些轻装战士或ADC在拥有较高生命值的同时,还携带了不灭之握符文,这确实有些出人意料。
设计师正在对一些以战士打法为主的星蚀使用者,或没有好用替代品的暴击使用者(如永恩、亚索)进行特定的英雄调整。如前所述,他们目前主要的目标是围绕这些装备的价值进行微调。Phroxzon明天会发布对英雄改动的具体分析。
德玛现在的伤害就是个数值怪,一直不削弱,掘墓比德玛玩的人更少,还一直被削弱