数量超过欧美日本,年轻人养黏菌当宠物,是不是吃的太饱?

儿童劫大战托儿索 2024-11-13 18:27:31

在无数爱好圈子里,唯独一个群体老幼咸宜。上到99,小到刚会走,全都无隔阂参与,阿姨们会给小年轻热情粮食知识,老大叔也会拿出自己的看家本领,让狗狗重新担起看家重担,它就是养宠。

原因很简单,养宠背后涉及了不少责任和亲情的联结。来自农村的爷爷奶奶,在分享自己养狗的经验时,会云淡风轻地描述彼此的关系。狗提供看护和忠诚。人则提供剩饭剩菜(如果旱厕没关好门还有小零食),这种默契的合作,本身就是家庭概念的雏形。

而随着物质生活的提升,宠物不光提供了情绪价值,也考验着饲养者的生活能力。哪怕是长期入驻“养啥死啥吧”的网友也要承认,喂饭、铲屎、看病、下葬的过程中,自己也开始体会到养活生命的不易,以及维护一个家庭成员要负担的责任。

也正是因为养育宠物对新生代这一层的影响,才让不少家长乐于看到孩子拥有宠物,和宠物互动。直到养宠这个爱好大圈里,涌入了一股泥石流。

最近,“养黏菌”成为了新一轮的互联网热题,一些淘宝店主甚至表示根据自己店铺的销售数据来看,国内年轻人已经比欧美和日本都多了,评论区也有不少人表示,实在是太闲了。而家长们对此的态度,更是两眼一翻,念叨没完。

其实“养黏菌”这个概念并不算新鲜,光最近几年,就有“纸盒狗”“宠物石头”“芒果核”甚至“养臭水”等变体出现。从他们的名称中就不难看出,所谓“养”更像放置类游戏,拿到手里以后只要很少操作,然后眼看着这个东西有一些变化,再给一些可控的互动就完了。

如果说“养宠”代表着新生代对责任的看重,那么养这些奇怪玩意就更像是对责任的失控。养个纸盒最多吸引一些蟑螂。养霉菌、细菌或者微生物,一个操作失误,全家人跟急诊室里看春晚也不是没可能。

那么问题来了,很多人追寻爱好的初衷,就是逃避责任。有没有可能让人既逃避责任,又满足养宠的乐趣,甚至也能累积对家庭、对责任的启蒙呢?在AI技术的帮助下,游戏领域还真就搞出了这么一个新玩法。

最近,网易旗下的开放世界武侠手游《逆水寒》在2.2.2版本更新中,拿出了一套号称缝合了《帕鲁》玩法的育宠体系。玩家可以在地图里自由探索,找寻宠物,然后用葫芦抓获他们,带回庄园进行饲养。

比起传统的宠物玩法,这套育宠体系更像是融合了抓捕、繁育、养殖、训练的综合内容。玩家可以训练这些宠物帮自己下场打架,或者是帮自己在庄园里种地、收庄稼。除了偶尔提供饭食之外,基本上没有什么麻烦的事要操心。这种帮玩家降低肝度的设计,也是延续了《逆水寒》手游长期以来的运营概念,以较低成本收获一个长期稳定的游戏体验。

有趣的是,游戏中加入了伏羲AI的“生物基因”大模型,玩家还能得到非常符合基因遗传学的繁育体验,比如黑猫白猫碰到一起,生下来一些截然不同的花色。这些花色很难完全被预测,一些品相好的宠物也成为玩家社区中的天之骄子。不少玩家因此在体验中直言,一下就理解了父母“望子不成龙”的心态,也有一些玩家用心繁育自己的萌宠,共情了日夜照料自己的父母。

同样也是因为内置了高级别的AI系统。游戏中的宠物能够顺从玩家的指令,像亲亲抱抱举高高都是日常,在AI的帮助下,跳个舞,卖个萌,或者是作为合影挂件都相当丝滑,很大程度提高了可玩性。

正是因为育宠玩法自身出色的适配性,以及针对玩家需求,对AI技术的完美融合,让它即便作为一个不太重要的辅助玩法,仍旧在新版本中收获了海量的玩家讨论度,以及超高的口碑。社区里对于萌宠的二创呈现井喷式增长,不少玩家也因为能养宠开始入坑这款游戏。

其实说白了,不管是养霉菌还是养纸壳,新生代对爱好的追求并非是刻意反传统,或者是“太闲”这种表象。想要放弃责任,是因为不理解责任的意义,但人的本性又是期待爱和反馈,期待担起责任,这时候就需要一个能让彼此建立沟通的契机,不管是活生生的宠物或者是游戏,只要初衷放在彼此理解和尊重上,就能化解代沟,建立沟通的机会。

话说回来,各位身边的人养过什么离谱的东西呢?不如让评论区的各位也见识一下吧。

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