火遍外网,玩家热议《黑神话悟空》Boss设计!这个隐藏Boss被吹爆

叶子猪游戏 2024-08-26 18:27:19

截止到本周日,《黑神话:悟空》已经卖出了超过1000万份。作为首款3A级别的国产动作游戏,无论是在国内还是国外,它都已经取得了相当高的影响力和传播度。不单单是国内玩家对这款《西游记》IP游戏的推崇备至,许多外网玩家也都给出了高评价。

《黑神话:悟空》的精致美术风格令人赞叹,同时作为一家首次开发3A动作游戏的厂商,游戏科学对于海量Boss的塑造同样令人赞叹。这不只体现在外观形象和背景故事层面,更重要的还是战斗方面。

近期在外网Reddit论坛,许多网友就谈到了“设计得最成功的Boss”这个话题。发布这篇帖子的网友配了一张寅虎的图片,这引来了不少玩家的讨论。有人甚至认为,这是自《只狼》之后塑造得最后的游戏Boss。

寅虎是出现在《黑神话:悟空》第三章小西天隐藏地图六六村中的角色,在原著中属于六丁六甲中的一员,在天庭中是有编制的。

相较于前面出现的虎先锋、疯虎三父子,他的气质更加内敛,但打起来手舞着巨大砍刀却令人难以招架。作为本作故事里少数与天命人之间的战斗为“切磋”,而非“生死战”的Boss,玩家们在与他战斗时真的很有爽感。

需要注意的一点是,这里提到的是Boss设计而非Boss难度。大家推举寅虎,主要还是喜欢他的战斗风格。

寅虎的攻击方式主打一个大开大合,手中巨刃上下翻飞,却又不会给人以完全不能应对,亦或是数值碾压的感觉。不同于前面几只虎,寅虎的攻击节奏更讲技巧,就算是踱步都显得更加有Boss的范儿。

有玩家就评论:“在战斗中你和Boss都需要休息下,开始四处走动研究对方。我喜欢这些细节,这不像魂类游戏中的Boss,只是不断地对你丢技能。”

《黑神话:悟空》中的老虎们其实一直都有着相当高的人气,去年本作首次开放试玩时,虎先锋的大名就早已让玩家们如雷贯耳。硬桥硬马的拳脚功夫、隐身/铜头铁臂的技能释放、武器的灵活使用,都让玩家们“痛并快乐着。”

所谓好的Boss设计,就是能让玩家在战斗过程中与之不断博弈见招拆招。而不是祈祷对方不要用哪套Comb、别用哪招起手......粪怪与优质Boss之间的区别很多时候就在于此。在以往的魂游中,大家对Boss设计的讨论也都相当激烈。

《黑神话:悟空》作为一款线性游戏,玩家在游戏过程中跟Boss的对战是最重要的玩法内容。玩家们不怕打不过,只怕打不爽。纵观整个影神图鉴,其中绝大部分妖怪的设计都各具特色。当然,更喜欢哪一个玩家们就见仁见智了。

不知道大伙玩到现在,觉得设计得最好的Boss是谁呢?

4 阅读:3713
评论列表
  • 2024-08-27 05:43

    这游戏别的都还行,就是为什么不设计格挡,一战斗就是翻滚躲避,打BOSS很累的

    Maple 回复:
    类魂系游戏
    Bears1499 回复:
    换了铜头铁臂build去切磋,发现根本弹反不出硬直,还浪费了法力,收益为负[笑着哭]
  • 2024-08-27 09:41

    难打?在杨戬面前都是弟弟[笑着哭]

    行行行你说的都对 回复:
    还得是大圣残躯二阶段啊,高周目只能躲避磨血。二郎神的机制太容易被针对了高周目甚至堆攻击套装都能过,
    宁王今天退役了吗 回复: 行行行你说的都对
    第一次听到这个说法,我已经三周目全成就了。因为一周目是用禁打的456,虽然挺受苦但是boss的招式啥的都很清楚了。大圣残躯的难度比二郎神低太多了。大圣残躯阶用的招式都是我们一直用的熟悉节奏很好躲,而且他明显更倾向于教学,会给喘息时间。但是二郎神一堆神经刀快慢刀,动作模组也比大圣残躯多了很多,特别是我看高周目,吃一下攻击就死。一周目我用禁打的时候我二郎神打了2个半小时,大圣残躯一次过,甚至药都没怎么吃。不知道你说大圣残躯很难是难在哪里。[笑着哭][笑着哭][笑着哭]

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