我们都知道,NEXON是neople的母公司,在很早之前就把neople收购了!不过nexon的大部分营收,主要是靠neople带来的。前段时间,由于neople的DNF员工不满加班时间太长,给的工资和分红不如nexon员工,甚至还闹罢工了,经过谈判决定,分红主要看端游Q2季度的营收。
NEXON Q2季度财报出炉了而在8月份到来不久,有关于NEXON Q2季度的财报也是曝光了!Q2季度也就是3~6月的营收,如图所示,PC端下降的趋势是非常恐怖的,相比于Q1季度而言,下降了54.5%,相当于腰斩了。
之所以会下降这么多,原因其实也很简单,1~3月有新春礼包加持,营收自然就高,反观4~5月是淡季,再加上只有一个联动SNK的耕耘礼包,买的人也不多,营收自然也就少了。
不过如果我们对比23年Q2季度的话,下降的营收也是非常恐怖的的,有32.7%,这说明这次联动SNK的耕耘礼包,并没有拯救端游的营收,很多玩家要么不买,要么就是在拍卖买。
手游市场大获成功反观手游,在中国区的营收就非常的成功了,相比于第1季度而言,Q2季度增长率居然上涨了1691%,数据非常的爆炸。值得注意的是,Q1季度国服还未推出手游,所以对比的是韩服的Q1季度。
之所以手游会这么成功,主要国服玩家基数大造成的,800万勇士的数据不是假的,大部分玩手游的玩家,都是当时端游脱坑的勇士,800万勇士不是不在了,而是跑到手游去了。
玩家基数大,就意味着潜在用户大,很多玩家都是带着情怀去玩的,为了圆60版本的天空梦,不少玩家都会合成一套天空,再加上手机方便携带,更方便充值,营收自然也就起飞了。
NEXON Q3季度前瞻炸裂那么问题来了,面对手游大获全胜,端游如此拉胯,NEXON会采取什么措施呢?Q3季度的前瞻已经为我们揭晓答案了,内容非常炸裂的。NEXON方称,“预计手游翻番,尽管端游下滑;继续调控游戏内经济,期待国庆套销量”。
简单来说,就是端游继续摆烂,手游继续圈钱,从“期待国庆销量”来看,国庆套要有动作了,可能会在腰鞋宝珠,光环加入更大的特色,腰鞋5%技攻变成8%技攻,光环加入技攻词条,不是没有可能。
【个人总结】
总的来说,端游营收会腰斩是意料之中的事情,毕竟之前发生的9163等事件,导致大量玩家脱坑,再加上游戏内容匮乏没有动力,这下韩国罢工那批员工,奖金增长怕是无望了。手游会大获成功也是意料之外,毕竟手游论游戏性不如端游强,只是方便,但是奈何从端游脱坑的情怀党太多了,后续如果策划不作死,营收数据还会非常漂亮。
活生生把端游搞废
110版本设计的定位就是通过复杂的自定义赶走所有想回归端游的玩家以及拒绝任何新增玩家