如果你是一个射击游戏爱好者,那么你或许之前就对Exoborne这部作品有过一些关注。在其2023年首个登上TGA上的预告片中,就对科幻外骨骼机甲与极端恶劣天气这两大元素展现出了令人印象深刻的刻画。作为一款科幻题材开放世界战术撤离射击游戏,最近本作也开放了游戏试玩。经过一番体验,可以说在佳作频出的战术撤离类玩法游戏中,本作的表现也是极为令人期待的。
如果先用最简单的话语来概括本作给人的第一印象,可以说,这是一款Apex+塔科夫玩法+末日开放世界观的战术撤离类游戏。游戏的故事背景设定在一个总是被极端天气袭扰的末日世界中,承诺带领人类走出灾难的重生公司背叛了人类。玩家将扮演反抗重生公司的叛军,集结在一起,为了结束这场战争而战。
游戏中你不仅可以凭借酷炫的外骨骼机甲,无视掉落伤害,跑的更快、冲的更远、飞的更久。还能使用和正当防卫系列一样好用的钩锁技能,保证你几乎可以前往目之所及的任何地方。再配合可以在高处以及极端天气中使用的滑翔伞,玩家的赶路手段和机动性都可以说得到了极大的保证,整体的操作和体验都非常的舒服与成熟。游戏中极端天气除了极强的视觉表现力外,也伴随着极大的风险。像是龙卷风,其出现的频率就是极为频繁密集。玩家开着滑翔伞在空中与之周旋,可以说非常的带感,但需要仔细留意风向才能安全的脱身,好在我们的角色没有体力限制,但撤离时间毕竟是有限的。作为游戏中一大特色,属于是兼顾了奇观和危机塑造。但利用得好的话。也能让你去往平时难以到达的地方,成为方便你赶路的一大助力。
而除了龙卷风之外,还有各种雷击、风暴等其他极端天气。在这样激进暴虐环境中,游戏的氛围刻画非常出色的做到了与之相得益彰。破败的街道与建筑、断层的路面、险峻的自然风光。这些地方即存在着诱人的物资等你去搜刮,也可能会是敌人和玩家藏在犄角旮旯伏击着你。同时游戏场景中还存在着一些神秘的地下设施。如果你足够贪婪、同时对手中的装备与自己的枪法非常自信的话,也可以试着去挑战一下。当然我每次都失败了。相信那里一定有非常丰厚的物资等待着你。
说到这里,就不得不提一下游戏的射击手感和上手难度。
射击手感方面,本作的音效表现干脆利落,既不刺耳也不发闷。后坐力表现也在正常出色,能够兼顾力量感但又不会让人觉得自己的主角是一个肌无力患者。无论敌人是AI还是真实的玩家。打起来体验都是非常不错的。而前面已经提到游戏的操控和机动性的流畅,这为玩家能灵活闪避敌人的攻击打下基础。目前体验下来,感觉地图中的AI敌人的枪法准度尚可。敌人从发现你,到正式向你还击也不会搞的特别突然。且玩家身上的装甲还是很耐打的,因此哪怕在破败的建筑中,他们所处的位置非常刁钻多变,也基本不至于出现被不知在哪猫着的AI阴死的情况。这一点哪怕是在遭遇玩家的对决上也是如此。毕竟长TTK才能凸显出在这种末日氛围对战的博弈感嘛。
接下来我们要聊的是游戏的外骨骼装甲系统。作为游戏除极端天气外,美术符号最为突出的内容。前文所提到的角色高机动性、应对极端环境的能力、以及长TTK的射击玩法,其实都是依赖于外骨骼装甲系统才得以实现。
游戏中提供了四种不同类型的外骨骼装甲,不同的装甲都包含了主动技能和被动技能,像是发射导弹或是毒雾,可以在遭遇敌人时瞬间给对方招呼上,逼迫其从掩体中出来与你正面刚枪。具体来说,除了基础款coyote装甲之外,像是kodiak装甲就可以归为注重防御、有震地技能、但同时移动机能稍弱的类型;与之相对的也有viper这种高灵活性的机甲可供选择,同时还包含一个近战的短剑突刺技能可供使用;Kestrel机甲则让你获得更强的滞空能力。玩家在组队摸金时,可以考虑好装甲的搭配。在应对不同情况时发挥出自己的技能特点,必然可以在战斗中获得优势。结合多变的天气条件以及角色的高机动能力共同创造的垂直空间场景,玩家的战斗也能打出花样百出和多变的体验。
当然要说缺点本作也是有的,就比如角色在移动中看着不说都势大力沉,起码也是有穿着外骨骼的厚重感的。可一旦打开滑翔伞随风飘荡时,整个人又显得过于轻盈,有时会有一种像树叶漂浮的感觉。算是一个会出戏的小问题吧。
总的来说,Exoborne这款游戏,无论是战术撤离的玩法框架,还是极端天气和外骨骼机甲的内容的设计都可以说是非常的成熟。这些内容和系统都在游戏中发挥了积极的意义,该稳健的稳健,该增色的增色,这保证了整个游戏在大方向上走在一条正确积极的路上。在游玩中也能看到本作将来清晰的发展脉络。目前只是第一次公开测试就能保证这种品质还是极为难得且稳健的, 相信接下来只要继续打磨完善,本作的未来可以说是非常令人期待。
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