博德之门3相关剧情主线分析

传福看游戏 2025-01-11 09:50:37

兴趣完全被调动起来了,但心里还是有一个疑问,这游戏主线是啥呢?接着又去看了攻略,原来真的可以帮提夫林干德鲁伊,也可以帮德鲁伊干提夫林,还可以帮地精干德鲁伊+提夫林,甚至还可以干掉所有人,清空整个地图?

我了个去,原来这游戏就没有主线,你!就是主线!这也太有意思了吧,我甚至找到了自己电子阳痿的主因,从小玩国产单机长大的,玩游戏唯一的目的便是疯狂推主线,推多了之后,对剧情要求的阀值越来越高,耐心值越来越低,自然没兴趣玩任何游戏了........

而这游戏就像上了一天班之后,在游戏里以术士的身份继续加班,能干啥、想干啥、怎么干,完全由你自己决定。发现这一点之后,我就再也没看过攻略了,也不去理会别人推荐的加点策略和法术戏法了,完全按自己希望的战斗方式来搭配技能就完事了。

你喜欢在上面,那就学跳跃术。你喜欢在后面,就学隐身术。你喜欢喷射黏液再用火焰点燃激情,那就学油腻术。

你喜欢冰火两重天,那就.......只能说,太有意思了.......所以这样一个严格遵循dnd规则,把冷门元素完全叠满的crpg游戏为啥能出圈,上面的一切就是原因。至于能否有耐心玩下去,一个主线都不重要的rpg游戏,需要你有耐心吗?

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