什么样的游戏配得上“辉煌”二字?在即时战略游戏(简称:RTS游戏)最风靡的年代,隔壁思密达经济低迷,凭借一款叫《星际争霸》的游戏,硬生生拯救全国经济;同一家游戏公司,还有一款名叫《魔兽争霸》的游戏,不仅让该公司一度走上神坛(虽然现在已经跌落神坛),而且孵化出Dota系列、LOL这样的衍生游戏。
毫无疑问,即时战略游戏绝对称得上游戏史上的里程碑。这份记忆也刻在80后、90后玩家心中。《魔兽争霸:冰封王座》、《星际争霸:母巢之战》、《红色警戒》、《帝国时代》,这些IP都是即时战略游戏的经典,有些已经退居二线,有些则依旧活跃。
事到如今,不要说玩RTS游戏,年轻的玩家也许根本不知道还有一种类型的游戏叫“即时战略”。秉持着“存在即合理”的原则,RTS游戏从辉煌走向落寞其实不无道理。
原因一:RTS游戏,难度太高,强度太大
很多玩家应该都听过“APM”这个单位,这是一个表示手速的概念,也就是每分钟鼠标+键盘的点击次数。《魔兽争霸》职业哥的APM一般在250左右,《星际争霸》职业哥则飙到300~400,每分钟键盘+鼠标操作300次以上,也就是每秒至少点击5次,而且游戏中后期还没有无效操作,光是想想就手指抽筋了。
在RTS游戏中,别说闲聊撩妹了,喝水的功夫都没有,游戏强度之高显然不符合当代“碎片化”游戏的理念。
另外,RTS游戏的操作复杂,需要记住大量快捷键、科技树、兵种搭配等等,变化莫测的战术更是让玩家想到头秃。如果白天加班到头皮发麻,晚上再加班加点酣战,任谁也脑力不支了。
正因为RTS游戏的游戏难度太高,完全不符合如今游戏娱乐、轻松的大趋势,必然走向落寞。
原因二:RTS游戏制作难度大
平衡性是竞技游戏最重要的方面之一,如果某个职业或种族太强势,游戏设计师就需要即时调整,不然游戏就要关服大吉了。
刚才提到的游戏中,《魔兽争霸》和《星际争霸》都是平衡性教科书,每个种族都拿过世界冠军,虽然有短暂的强势期,但很快便能让天平中心回到原点。不过由于RTS游戏兵种和英雄太多,不仅设计技能、形象太难,调整平衡性也是巨大的坑。
现在游戏制作成本太高,如果再像过去一样精雕细琢一款兵种和英雄繁多的RTS游戏,显然是一笔不划算的买卖。当新游戏发布停滞,这一块市场自然会被其他类型的游戏占据,留下的也只是少数死忠玩家。
原因三:好游戏选择多
还记得看于谦讲老北京饮食,一道酱油拌饭听起来都美味可口,但真正照着做,好像又没有多香,那是因为现在的人嘴都吃刁了。
在十几年前,电子游戏刚开始高速发展,只要不是太粗制滥造,玩家都愿意尝试,如果再有点设计,自然会被推上神坛。就像我开头说的,Dota和LOL都脱胎于《魔兽争霸》这款游戏,一开始只是一张娱乐地图,最后制作小组逐渐将其变成独立游戏。
除了Moba外,近两年被PUBG带火的大逃杀,还有很多独立肉鸽、魂系列游戏等等,现在玩家可以品鉴的好游戏太多了,很少有人愿意拘泥于难度更高的RTS游戏。
时代在发展,如今游戏不再一味追求高难度,还蕴含着社交、休闲、打发碎片化时间的属性,很多游戏正好贴合玩家这样的需求。反观即时战略游戏,虽然曾经辉煌,但也只能走进博物馆,被归类为时代的眼泪了。
不但即时战略游戏如此,就连耗时间的slg游戏也同样在改变,有了很多佛系休闲养成的玩法成分,尤其是小厂游戏更是如此。比如《军令如山:王者之心》(TapTap版《王者之心》),就打破了slg游戏必须抽卡肝氪的魔咒,游戏彻底抛弃了武将抽卡,所有武将需要去抓俘虏回来招降,攻城占地也不用上班似的去打卡。地图上城很多,谁占了就是谁的分城。
再比如《主公跑跑跑》(TapTap),看名字就能感觉是一款很轻松的游戏,其实是一款Q版slg策略游戏,玩法模式很像休闲版的率土之滨,可以慢慢养成配将的沙盘游戏。休闲玩策略一样可以征战十三州。
相对于上两款沙盘游戏,《帝王之路》便是完全的休闲卡牌养成游戏了,不同于常见的卡牌游戏,帝王还有着一个攻城国战的地图,可以感受快速的战斗。除此外该游戏还有特别多的独特养成系统以及众多福利,比较适合休闲佛系玩家。
以前的那叫经典,就和歌曲一样,不存在淘汰。现在时间少了而已,没时间怎么去玩电脑游戏。。
难度太大了,我玩了二十年还是靠输入秘籍的水平
我还在等头盔游戏[呲牙笑]希望有生之年可以死在游戏仓里[得瑟],当年看网游小说真的有种恨科技不够发达的感觉[吃瓜]
即时战略游戏APM不够高,还可以用偷家,抢矿,杀农民等各种方法和高手过两招,现在的垃圾游戏谁氪谁强,孰优孰劣不是一目了然吗?
以前看舅舅打星际1,那是个遭罪,键盘敲没停,鼠标点没停,连屏幕都跳个没停,把我都看晕了。魔兽还好点,起码屏幕没那么跳
高中三年,红警,帝国,星际三连。顺便成功从学霸转职学渣。
星际争霸是巅峰之作,后人无法超越就只有找其他模式窗口了
当年大学第一次玩魔兽争霸,被同学虐。下苦功练习,最高曾打进11平台天梯1500+,然后就没然后了,因为工作,完全没时间玩了[笑着哭]
多线操作不是谁都玩的转的,现在游戏都是单人物单线操作,有手就能玩受众更广
20多年了,电脑里还是星际,红警,魔兽,cs,大富翁。[笑着哭]
即时战略门槛高现阶段手机根本不可能玩得上。看pc逐年下滑的份额,再看手游的日益兴隆根本没办法比,不如王者吃鸡这种。妹子多人口基数也大,哪个妹子会陪你来把红警星际啊
实际上不是rts被冷落了,基本上所有主机游戏几乎都被冷落了。掏出手机随时随地玩的魅力碾压了主机游戏的不方便。rts更甚,联机机制也导致现在越来越没有耐心的玩家抛弃rts。实际上一局rts的胜负往往比一局王者还短。另外作者还漏了一个经典rts:英雄连
过去年轻人可以有时间浪,浪个三五年,不成还能重新开始,现在社会竞争大,步步惊心,有点理性的都不敢浪了,搞不好就成三和大神。
RTS 社交的属性比较差,基本就是一个人在天梯独乐乐,而且大部分时间也不太快乐,打个天梯压力山大,一不留神就掉分,搞得比上班读书还累。格斗游戏比较小众也这原因。
随着科技的进步,人其实是在退化
两线三线基地操作操作也就算了,还要精细化每个小兵的操作走位,想想都觉得累。。。。
被淘汰的纯属胡说八道,游戏的魅力在于庞大的世界,细致丝滑的操作,反杀翻盘。只能说现在人压力大,没那么多时间去学习去玩而已。不代表游戏没有吸引力
现在就剩下一样。充钱
还是魔兽好玩 一堆地图 不会玩魔兽的太少
我选择沙盒建造类游戏,不需要手速,慢慢养成,毕竟手跟不上了,需要操作的游戏都挺累
一个是门槛,另一个是时间。即时战略有速攻,但是那是偷袭,只能用一次。
门槛太高了,对反应和手速要求太高,当年星际1有句话叫战术不如抽筋男,而且现在大家都有手机玩了,电脑和主机玩家群体也在萎缩
玩得太累,比下地种田还累[得瑟] 而且虐心,差一个段位那就是把把都被血虐的节奏,太糟心了
打DOTA,英雄联盟都用单手偷懒,被队友骂惨了才用两只手。打即时策略的帝国时代,一只手玩,和同学对局,通等兵力我吊打他,可惜他种了无数地,造了无数兵[笑着哭]
有比街霸6奖金高的游戏吗?年底200万刀
主要是太考验玩家了,不像隔壁的宝宝荣耀,无脑刷无脑放技能就行了[呲牙笑]
作为一个80初玩不好星际争霸,魔兽连初级电脑都打不过,不过帝国玩的溜
星际争霸1永远是我最喜欢的游戏,以前输秘籍,母巢之战,血战什么的,还有小狗变飞龙,高达版,魔兽版星际争霸都有玩过
如果能够语音控制单位就好了,敲键盘几个受得了,
星际魔兽,红警,都是经典!上手难度高,现在好多人沉不下心了。就像小编说的,都是碎片化娱乐,太浮躁了。
还是喜欢武侠升级游戏,像种田一样[笑着哭]。。就是做装备碎了让人抓狂,,热血江湖手游路过。。。。[笑着哭][笑着哭]
门槛太高。 观赏效果可以。游玩体验不行 很难有新鲜血液进入
我玩战略即时游戏出来农民都不是采矿的,我是不是玩法不对[呲牙笑]
现在的游戏互动性强,女性更多。
多少年都不出一个好即时战略游戏,搞啥呀,红警帝国星际魔兽,你再给我说几个,说出来也没有人玩啊
做游戏最重要的是赚钱,即时战略游戏除了付费下载注册和卖周边,没有赚钱的地方
红警还是挺有意思的,玩家对战各种阳谋阴谋[得瑟]
这么说吧,以前没得选择,硬学的,现在新手加入,完全被老手吊打,没有游戏体验
玩家变弱了
没救了,两边都是
CS和传奇[笑着哭][笑着哭][笑着哭]
[吃瓜]
以前的游戏靠实力。现在的游戏都是靠装备和谁充钱多
最根本的原因是即时战略游戏没法让玩家连续充值,赚不到钱[笑着哭][笑着哭][笑着哭]
[点赞]
对战玩起来太累,刀塔就可以,我这种是能操作锅炉卡和不加大招的地卜师[得瑟]
没时间玩打工
如果手机能加个鼠标,估计就复苏了
以前做游戏是主业赚钱是顺便,现在赚钱是主业做游戏是工具。
RTS有很多作品,即使普通难度对于我来说也难得扣脚
游戏简单才是王道,开发者为了讨好那一小撮顶级玩家,放弃了广大普通玩家,那玩家也要放弃他的游戏。
圈起来左键单击平a,只会这点操作,根本打不赢电脑啊
前阵子发现个地下城4,觉得有点意思的
玩过盟军敢死队
自从win10装不上老版游戏就没玩了
智能手机的崛起注定了电脑游戏的末路
别的游戏菜鸡还能和高手支吧两下,rts游戏分分钟就被打爆了,一点游戏体验都没有
都玩手机了!
记得以前玩帝国时代对战,3家开局,玩了5-6个小时还没打完。后面就不怎么敢网上玩这游戏了,最多打打单机
游戏而已,大多数人都只是无聊打发时间而已,自然越简单越好。
主要原因是暴雪落寞了
帝国时代征服者我还在玩
时代有差异!当年有多少游戏可选择?现在又有多少花样?当年星际玩得溜的都是强人,现在的玩家大部分都是小白,通俗易懂。 “戳烂手指终不悔,为伊消得人憔悴”
现在都打王者去了,易上手,时间短,小学生有手就能玩,谁还专研游戏的理念和内涵?都是快餐了[吃瓜]
[笑着哭][笑着哭]难道好似王者?有手就行?呸
感觉上面说的游戏,魔兽rpg里都有类似的[笑着哭]
爱玩这种游戏的那批人年纪大了,操作不过来了
门槛太高 参与度太低 观赏性太差 自己玩太累
玩游戏的都是学生,00后比90后少了多少?没人玩当然没落
首先人不可能和电脑比APM。其次人各有别。其三MOBA何尝不是一种rts?
起点太高操作繁琐,玩家水平差距太大
以前这些游戏没对手,现在单机和其他游戏那么多,玩家基数没那么多了
机甲类有星际,人物英雄类有魔兽争霸,你还能想点啥?好点子都被占用了啊。
没玩过
低级微操的鼠鼠,只配在高端局打GG[呲牙笑][呲牙笑]
没时间玩了,整个世界都是越来越卷。
中等电脑先吊打半年,疯狂再吊打半年,接着老玩家吊打一年起。。。
只要不是中国人运营的游戏 都是好游戏
炒作太累,不能边喝茶边玩游戏,年纪大了,喜欢休闲的小游戏,消消乐之类的都比即时战略好玩
不能作主机,主机是主流,肯定被淘汰!
APM并不是按点击次数计算,而是操作次数
盟军敢死队资料片两天一关。。。
Lol和魔兽争霸有啥区别?
又菜又爱玩的人多,他们去哪儿哪就火
不能搬砖的游戏就是浪费时间浪费电[得瑟]
大部分转手机游戏了吧。
高端局对普通人来说太虐心
怀念魔兽争霸三
太难了,现在的人水平越来越垃圾,玩不了
现在的游戏都是要人充钱的,充一次还不够,要天天充
Grubby, moon, sky, Tod, fly100%
全战系列现在都在玩
星际没得玩了,现在玩IMBA
刚玩了一局红警,七个冷酷[笑着哭]
终究是上手难度高,高玩太累了。现在lol只打乱斗,星际2也就只玩合作模式。
只适合年轻气盛且思维细腻的人
谁来补充一下经典战略游戏,突袭,星际,魔兽,红警,帝国,三国群英,文明
很怀恋2000年的时候,在网吧大家联网罗马复兴
以前网络差,硬件资源差还贵,软件资源自由。
手游来钱快啊 一堆氪佬