深度:游戏战争微软败给索尼是玩家的错误认知

游机社GamerMarch 2024-02-24 23:00:38

文/卡卡布 【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】

Alessio Palumbo在一篇文章《Microsoft Losing to Sony Is a Wrong Gamers’ Perception, Says Pachter; They Want to Win Business, Not Console》中引用了Wedbush Securities分析师Michael Pachter的观点,为微软与索尼的竞争提供了新的角度。Pachter认为,微软败给索尼是玩家的错误认知,微软并不在乎Xbox赢,其实他们想要赢得整个业务。

有传言称,微软将在索尼和任天堂的竞争对手主机上推出几款Xbox独占游戏,如《盗贼之海》、《禁闭求生》、《Pentiment》和《Hi-Fi Rush》,这引起了许多玩家的关注。然而,Michael Pachter最近在Pachter Factor上发表了完全不同的观点。他认为这种看法是对微软真正游戏计划的错误理解。

Pachter指出,Windows和Xbox公司的目标是赢得整个游戏业务,而不只是局限于游戏机市场。他们有能力通过采取更激进的定价策略在主机硬件上竞争,但他们选择利用收购后所拥有的内容来提升Game Pass订阅服务至2.5亿美元。

Game Pass的开发和推广过程中强调了Xbox是一个平台,而非必须依赖特定设备(没有独占游戏的策略)。他预测微软未来将极具竞争优势,因为在那时将不再需要游戏机,每个人都可通过互联网和云终端流式传输所有游戏。

微软早已意识到云计算是未来的趋势。如果不再需要销售游戏机,他们的目标市场将从现有拥有游戏机的2至3亿人扩大至30至40亿玩家。这是微软的终极目标,就像Netflix关注的是“有多少人在看电视?”,答案可能是40至50亿,因此Netflix目前拥有2.6亿用户。

微软CEO萨蒂亚·纳德拉该是战略的架构师,菲尔·斯宾塞是执行战略的现场负责人。他们的目标是在没有游戏机的情况下吸引2.5亿Game Pass用户。

微软可以通过取消Game Pass并降低Xbox的价格来占据市场领导地位。尽管这样做会造成财务损失,但微软有实力这么做。微软具备赢得玩家心的能力,而这正是索尼所无法做到的。

然而,主机市场并非微软的唯一关注点。他们致力于向30亿人提供游戏体验,而不仅仅是3亿人。微软的最终目标是扩大游戏业务规模。为此,他们计划逐步将Game Pass的月费从15美元降至10美元,再达到5美元,并增加广告支持。玩家在加载游戏时将被要求观看广告。

当前和未来,微软的游戏阵容包括《地狱之刃2》、《外层世界2》、《上古卷轴6》、《使命召唤》和《魔兽世界》,这些游戏都将加入Game Pass服务。预计微软的Game Pass订户将达到2亿,并取得显著成就。

玩家认为微软输给索尼是错误的,其实微软在主机游戏市场上并非失败。如果仅依靠Xbox硬件占领游戏时长,毫无疑问微软必须出售更多主机,以确保Xbox作为其价值评估的标准。如果衡量成功取决于盈利能力,那么微软会成为最具竞争力的公司。

萨蒂亚·纳德拉早在六年前就表达了将Game Pass打造成游戏界的Netflix的愿景。然而,游戏订阅模式的增长趋势已经放缓。微软最近确认,Game Pass的用户数量仅为3400万,其中包括之前的Xbox Live Gold核心用户。

接下来的挑战将是动视暴雪游戏加入Game Pass服务。从3月28日的《暗黑破坏神4》开始,在《使命召唤》和《魔兽世界》之间,活跃用户的数量可能会大幅增加。动视暴雪的加入可能会大幅增加活跃用户数量。然而,目前的2.5亿用户目标似乎是一座难以逾越的高山。

游机社Gamermarch认为,优秀的游戏需要创意与执行力。然而,这两者是非常有限的资源,它们不可能源源不断地供给开发商与市场,微软显然很早就注意到了这一点,与索尼Playstation近1年第一方作品匮乏相比(如果你好奇,可以查看文章《重磅:索尼PS5销量公布后,股价暴跌100亿美元》),菲尔·斯宾塞似乎已经在通过收购IP、动视暴雪与扩大战略格局等措施,确保游戏业务能安全开进未来。

微软游戏工作室

Microsoft Game Studios

简介:微软游戏工作室(Microsoft Game Studios,简称MGS),原名Microsoft Game Division,于2002年起使用现时的商标与名字,是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox 360游戏机开发与发行游戏。MGS为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了Bungie Studios与Rare,亦有发行由如Bioware与Bizarre Creations等第三方开发商制作的游戏。

成立时间:2002年

总部:美国华盛顿州雷蒙德市

代表作品:Xbox 360,Xbox One,Xbox One Serious

微软第一方工作室的作品首发均会加入XGP订阅名单。

0 阅读:101
评论列表
  • 2024-02-26 08:04

    [点赞]资源整合,能避免硬件设备的浪费,随着科技的发展。生活破越来越像科幻小说了

游机社GamerMarch

简介:全球华语玩家首选聚集地