尽管游戏是目前最大众化的娱乐方式,但所有人都知道,游戏对玩家的吸引力,就在于它的“成瘾性”上。
早在2007年智能手机游戏尚未普及时,医学界已经有人主张将游戏列为和酒精上瘾一样的精神障碍了,在国内某段时期,“戒网瘾”也成为了不少少年们最大的梦魇。
可以说,游戏的成瘾性,就是它的“原罪”。甚至很多玩家会习惯性的将一款游戏好不好玩归纳为“上不上瘾”,仿佛为了游戏废寝忘食通宵达旦,反倒是一种光荣。
就如同烟酒上瘾问题愈发严重后,市面上会出现无尼古丁的香烟、无醇啤酒一样,在游戏上瘾越发平常的今日,游戏行业反倒开始研究起怎样通过玩游戏“戒网瘾”了。而达成这一成就的,是网易。
更准确地说,是网易旗下的国民级爆款MMO,《逆水寒》手游。
《逆水寒》手游是一款非常“另类”的游戏,这款游戏从上市之初,就像是要跟传统MMO“唱反调”一样,处处透露着叛逆。
传统MMO为了让玩家们花费更多时间游玩,会“恶意”的设置繁琐的日常任务、固定时间活动,借此起到绑架玩家日常娱乐时间,排除玩家们接除其他游戏可能性的目的。
而《逆水寒》手游却主打不肝不氪甚至鼓励“全员摆烂”。
游戏一开始就制订了“彻底不卖数值”的策略,玩家们即便一分钱不花,也会获得极为优秀的游戏体验。传统的日常任务也被游戏舍弃掉,取而代之的是创新的“殊途同归”系统,玩家们可以按照自己的意愿选择喜欢的玩法,获得跟其他人相同的奖励。
在机制的情况下,玩家们上线三五分钟,就能拿齐全部奖励。配合上游戏不断强化的装备保底、福利赠送、副本补领等平权福利策略,玩家们即便三五天甚至十天半个月登录一次游戏,也能舒舒服服的做到版本毕业,丝毫不落人后。
这一设定,甚至让很多玩家吐槽:这游戏什么都好,就是不上瘾。
可有意思的是,一旦习惯了《逆水寒》手游“躺着毕业”的舒服体验,玩家们会惊讶地发现——自己再也回不到过去了。
很多玩家在体验了《逆水寒》手游之后,会对曾经那种逼肝逼氪的游戏模式感到无比的厌烦,那种为了提升一点点数值就不眠不休的游戏方式,再也不复存在了。一来二去,他们等于是靠着《逆水寒》手游戒掉了“网瘾”,能够留出更多时间去享受生活。
不过,虽然《逆水寒》手游不绑架玩家们日常时间,不逼肝逼氪,但它还是有一定的“成瘾性”的。
像是5月24日,因为版本更新游戏的停服时间稍微久了一点,很多玩家就出现了“戒断反应”,纷纷质问官方“怎么还不开服?”随后他们才惊觉——原来自己已经离不开《逆水寒》手游了。
毕竟,无醇啤酒也是会醉人的,不是吗?
绑定纹玉?请问是不是有不绑定的?不绑定的怎么得?