UGC类游戏这几年里真的是火的不要不要的,UGC游戏广义上可以理解为自带关卡编辑器的游戏、内置mod编辑器的游戏和沙盒建造游戏等,最明显的特征就是制作组提供组件模具这些材料和平台,由玩家动手制作内容。再简单点说就是——DIY!
人都是崇尚自由自在、随心所欲的,谁会喜欢条条框框的规矩和束缚呢?现在UGC生态和产品的欣欣向荣也很好佐证了这一点。火热的下一步必然是要寻求创新,万万没想到的是,这居然是由《逆水寒》手游来做到的!
今年六月底正式开启公测的《逆水寒》手游即将迎来100天的纪念日!秉承制作组一直以来喜欢“搞大事”的作风和发扬中国民间“过百”习俗的优良传统,他们提出要开展一个名叫“我的江湖我作主”的系列IP联动投票活动。
以这个投票活动领衔的《逆水寒》手游百日宴为期三个多月,还分多阶段进行,旨在把选择权交给玩家,票选出未来《逆水寒》手游的联动对象!联动目标目前拟定设立影视剧、小说、动画动漫、游戏、明星艺人、消费品(餐饮、服装等)共六大赛道,可谓是海纳百川,覆盖到娱乐快消和日常生活的方方面面。
游戏联动想必大家都不陌生,原神与必胜客,coco与崩坏三都是爆款中的爆款。而由玩家决定游戏与谁联动这档子事,《逆水寒》手游还是独一家!毕竟联动涉及双方的商业谈判,还有游戏内的配套玩法、外观和道具等研发,是名副其实的大工程。也就是说,《逆水寒》手游作出这个决定,相当于是将这一切全部交给广大玩家,全权由着玩家的性子来,别说是给玩家空间自主选择、自由发展了,说这是一种权力的让渡都不为过!
别家正统UGC游戏看了估计都要汗颜:让你想办法搞更高的自由度,不是让你开创新概念UGC啊我丢!但是站在玩家角度,只能说是非常酸爽:感觉要参与几百,甚至几千万几亿的项目,还是最重要的领头决策岗了有没有!就是10月,“我的江湖我作主”第一阶段就要开启了,该阶段以向官方提名联动目标为主,嗨呀,这不得把以前只敢脑补的对象都提上去,这回不是有梦谁都了不起,而是真的有很大的机会实现!