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《星际争霸》作为上世纪即时战略游戏的标杆之作,它凭借极具深度与复杂度的玩法、完美平衡的三族设定以及热血沸腾的电竞赛事,成为无数玩家心中永恒的经典,至今仍散发着迷人的魅力。
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游戏中的人族、神族、虫族,这三个风格迥异的种族构成了《星际争霸》的核心玩法。人族以其坚实的防御、多样的科技和强大的机械化部队见长;神族手握先进的灵能科技,拥有高机动性、高攻击力的单位,战术灵活多变;虫族则擅长高速扩张、爆兵,以数量庞大的虫海战术压制对手。
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然而当年对于初入《星际争霸》的新手玩家来说,面对如此复杂且各具特色的三族,往往会陷入纠结:选哪个种族开启星际征途呢?对于菜鸟们来说,选对容易上手的种族,那就是在星际战场站稳脚跟的第一步。今儿个咱就唠唠,为啥说在这让人眼花缭乱的星际世界里,人族会是新手的 “救星”,让不少玩家感慨 “幸亏我是人类”。
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在兵种搭配方面,人族堪称 “万金油”。机枪兵作为初期的主力,价格低廉,生产迅速,可对空对地,是前期侦查、防守与小规模战斗的得力干将。医疗兵的加入则为人族部队提供了强大的续航能力,能在战场上及时救治伤员,让机枪兵们保持旺盛的战斗力。
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到了游戏中期,攻城坦克的登场更是让人族如虎添翼。未架起时,它可以灵活移动,火力尚可;一旦架起,那恐怖的远程溅射伤害,足以让敌方望而却步。再配合上防空塔、地堡等防御建筑,人族的阵地堪称坚不可摧。
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经济运营上,人族虽不像虫族那般疯狂扩张,但凭借着稳健的发展节奏,也能积累起雄厚的家底。SCV采矿效率稳定,同时还能兼任修理工,随时修复受损的建筑与机械,大大节省了资源开支。而且,人族的科技树丰富多样,玩家可以根据战场形势,自由选择机械化、生化部队或是空军等不同的发展方向,战术灵活性极高。
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建筑方面,人族基地、兵营、工厂这些基本建筑,建造方式与大多数传统即时战略游戏类似,按部就班攒资源、点建造就行。新手不用在复杂晦涩的建造规则里 “摸黑打转”。对比虫族,那孵化幼虫变出各种奇形怪状兵种的方式,还有神族靠水晶塔能量支撑、传送建筑的 “高科技” 设定,人族这种直来直去的风格,大大降低了理解成本,让新人能快速熟悉游戏操作。
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虽说人族对新手友好,但也别就此认为它是个“软柿子”,随随便便就能玩到极致。等新手成长为进阶玩家,就会发现人族的水可是相当深!
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首先人族的资源分配就是个精细活儿。什么时候该全力采气攀科技,什么时候要多补农民挖水晶保兵种数量,稍有不慎就会陷入科技落后、兵力不足的窘境。到了中后期,兵种协同更是大学问。坦克、雷车、机甲部队联合作战时,雷车的布雷区域得和坦克射程配合默契,机甲负责防空与保护侧翼,操作一旦失误,火力网就会漏洞百出。
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操作上,人族多线空投、甩枪兵等技巧,要练到行云流水绝非易事。高手对决,零点几秒的操作延迟、兵力调动失误,都可能是满盘皆输。
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综上所述,人族的建筑摆放直观易懂,兵种操作简单直接,经济运营不容易崩盘。即便在战斗中犯了一些小错误,凭借着扎实的防御和多样的兵种,也有很大机会挽回局势,不至于一溃千里。但要想成为《星际争霸》中人族的绝世高手,恐怕还得花一番大功夫才行。
诗子
我是个纯外行,初期三个种族都试了试,最后主要还是用神族
离别VS温柔
星际对我来说最大的障碍是英文,我压根看不懂[笑着哭]
双鱼 回复 01-14 23:56
这游戏你不过剧情模式看不看得懂啥用没有啊。[捂脸哭]知道啥建筑出啥兵就行了。
云卷云舒 回复 01-30 13:16
汉化版有周星星语音的
Monster.NE
曾经APM400±的人说一句,竞技角度看,星际1 是不平衡的 ,同水平下 ,T是霸主 。星际2能成为最持久最平衡的竞技游戏不是没有理由的 。
用户57xxx04 回复 01-19 17:14
星际二这种典型的“暴雪教你玩游戏”的傻比游戏,哪里有资格碰星际一?[笑着哭]
远方
对微操要求最高的就是人族
雨中清风
人族好上手,难精。还是虫族好,直接A就行。。。
山水
人族攻强守弱,虫族瞬间爆发强,神族攻守平衡,但到了大后期都差不多的,虫子的兵造价对不起那个价格但你顶不住别人瞬间就能满人口,人族攻击力是强但反隐限制太多,神族哪哪都强但造价不便宜造的速度也不快,这游戏开局必须知道对手种族,针对对手种族弱点打才行,比如说如果一个虫族开局不爆狗,后果大概率是刺蛇海或是飞龙群,碰上哪种应对措施错了都没得玩[无奈吐舌]
云醉月微眠
神族航母,人挡杀人,佛挡杀佛[捂脸哭][捂脸哭][捂脸哭]
用户10xxx18 回复 02-05 11:49
人族空对空让神族航母裸奔[呲牙笑]
谁串我的号 回复 02-09 16:30
瓦格雷教你做光杆
双鱼
玻璃渣现在已经平衡魔怔了,啥都惦记它那平衡,守望都让他平衡的没人玩了。[捂脸哭]
套路哥
玩了二十多年了,游戏一出我就爱上了它。最爱玩的游戏
谁串我的号 回复 02-09 16:30
还具有观赏性
用户10xxx03
还是神族简单好上手……叉叉兵+隐刀在一般玩家对战中就好使。
向远方
哪个种族都好上手,但要精通的话就难了。人族讲究通过边防守、边骚扰建立优势,抓住机会一波打死,放任对手扩张就是死路一条。神族兵种贵且强,讲究每一小波的硬度都比对手强。虫族讲究扩张,有经济有虫卵,用多换一压制对手。
脚印太稀
你只要知道所有游戏都是谁设计的就行了