界朱桓 ( 3/4 )
【奋励】:若你的手牌数为全场最多,你可以跳过摸牌阶段;若你的体力值为全场最多,你可以跳过出牌阶段;若你的装备区有牌且为全场最多,你可以跳过弃牌阶段。
【平寇】:回合结束后,你可以对至多X名其他角色各造成1点伤害(X为你本回合跳过的阶段数),若如此做,你从牌堆中随机获得一张装备牌。
【1技能分析】
大家是不是以为界朱桓的1技能没改?其实并不是!
还是传统的跳阶段,最多一回合可跳3个阶段,结束打3血。
看似朱桓的1技能奋励没有变化,实则是暗削。因为界朱桓出场的初始血量是不一样的,界朱桓体力上限4,出场血量3。
这就导致了界朱桓开局就没有了体力上的优势,如果自己是先手没有桃,那么3血就跳不了出牌阶段了,而且开局就3血本身就是一种劣势,相当于平白无故流失了1点体力,跟张松这种小脆皮一样了。
【2技能分析】
2技能的改版加强还是很明显的,可以直接从白嫖1张装备。
回合结束发动平寇,只要发动了,不管跳几个阶段、打几点伤害都不影响拿装备。
说实话,这波加强直接把界朱桓带到了一个新的高度,大大的拉伸了朱桓的可玩性和耐久力,就算我开局一手杀没装备,但只要忍一忍每轮一个装备,最快顶上4轮就神装了。
给了玩家一种盼头,伤害顶一顶慢慢的就能神装了,不是完全靠纯摸牌了。
这种能力在残局里最可怕,尤其是1V1双方都只有2血这种将死不死的时候,多一个仁王盾、+1、斧子都直接决定了胜负,每一个防具和防御马都至关重要。
综合来看,平寇能白得装备的能力还是很羡慕的,这也难怪为什么朱桓开局就只有3血了,否则4血直接无脑跳出牌阶段,不仅能打伤害还能摸装备,开局要是不限制一下还真打不过。
但我总觉得有点亏,开局就少了1血,要是没摸个桃、队友也不强,再被集火一下,这把就直接交代了,就抓开局3血这个漏洞还是很伤的。