#地下城与勇士#
要说110版本最成功的2个设定是什么,那么目前国服保留的2大系统,算是让玩家最为认可的:
(1)CP流派几乎涵盖了大部分职业,
(2)因果毁灭和极难模式,算是让千篇一律的副本,可玩性增加;
不过奇怪的是120版本,2个设定都要被取消或者平替了,真有点读不懂策划的操作。
首先是CP流派被技能强化取代。
符文和护石加入了技能强化,CP系统和技能强化无法共存。可以看到CP武器在120版本将和上个版本的神话一样,采取软淘汰的方式。不得不说,CP武器在110版本后期,起到了很大的作用。现在的玩家,大部分都是尝试给小号换CP流派。
其次是因果毁灭难度取消。
因果毁灭幽暗岛,热度非常高。之前很多的主播一个技能秒BOSS,什么机制、操作都是浮云。但是因果毁灭模式,让操作、机制、技能的选择再次成为玩家的追求,但是策划再发布会表示:因果毁灭、极难模式将不会出现了,真是有点看不懂。
最后是120版本被寄予厚望。
从目前来看,策划和玩家对120版本都抱有很大的期待,但是说实话,从目前的爆料、结合110版本的开发质量,120版本其实还是一个大型的养猪版本,并没发现很大的可玩性副本,总线还是团本为主的玩法。
综上所述,110 版本后期能保证一定的在线率和回坑率,主要就是这两个设计理念和优秀的实施效果。然而,120 版本的调整和取消决定可能会对游戏的未来发展产生不利影响。希望游戏开发商能够认真考虑玩家的意见和建议,不断改进和完善游戏设计,为玩家带来更好服务出现问题,请稍后再试。
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我觉得因果和极可以留,但单人血量得调整,单人难度甚至比单C单奶的难度还高,还没容错,能相对好单刷一点的号去组队都秒秒秒了,组不上队伍的号很可能单刷十几分钟起,一牢牢一下午。按照组队三C,奶一般都有70倍的buff倍率算,现在的组队血量才单人的80多倍就太不合理,单人血量应该是现在的1/3,至少也得砍到1/2才合理些。
我喜欢极难度,奖励跟普通的没有差太多,但有挑战性。不像攻坚战不打困难就升级不了武器。CP武器确实没什么用,版本中后期大家装备都是固定的,也就刚出的时候快乐一小会。
主要是号起的太多了,凡是太费时间的副本我都懒得打
110版本还是有些不错的设定的,都删除可惜了,百花齐放搞没了,千篇一律就没意思了
因果还好,极难度的机制他么都快成理论能过了,有个毛的用处!我可以专门花一个小时练机制,但我不可能专门花一天去练习机制!单人打的时候那机制密度,走路错一点位置,啪!人就没了!有个屁的作用!想玩高难度机制的去玩I wanna金星之舞啊,那高度符合你想玩机制的心!
极现在组队也是一波带走什么机制?