肖战诛仙20倍回报率?射雕和诛仙一样的回报率?肖战电影射雕英雄传侠之大者好看吗?诛仙世界比射雕好玩吗?诛仙世界100W神龙坐骑不坑穷人专坑土豪无所谓....
01 肖战射雕接诛仙20倍回报率?乍一看#肖战诛仙20倍回报率#这个话题,游小妹还以为是肖战代言了《诛仙世界》,其实不是,而是粉丝在说肖战2019年主演电影《诛仙》,以2000万成本收回4亿票房,实现了20倍的投资回报,成为了中秋档票房冠军,票房回报率为成本的20倍,是这个意思,跟诛仙世界游戏没关系。
射雕也不是指网易《射雕》游戏,而是2025年春节档电影,徐克执导的《射雕英雄传:侠之大者》,肖战饰演郭靖,粉丝希望“射雕”可以跟“诛仙”电影一样,实现20倍回报率,肖战电影射雕英雄传侠之大者大年初一上映,有一说一真挺令人期待的。
但是这个话题跟完美世界《诛仙世界》、网易游戏《射雕》这两款产品无关,就是刚好在这个宣传节点上,《诛仙世界》公测了,然后肖战《射雕英雄传》电影在宣传,大家就以为是同一个事情了。
单纯地蹭上热度了哈哈哈,郭靖放弃金刀驸马的身份回归南宋,最终为守襄阳以身殉国,从金庸经典武侠和徐克电影美学两大强势卖点来看,肖战射雕英雄传电影票房肯定不会低的。大年初一作为合家欢电影,恐怕还不只4亿票房吧!
02 诛仙世界比之市面上的MMO如何?讲回到12月19日公测的《诛仙世界》,对标了哪个游戏?从MMO的角度来看,《诛仙世界》对标了多款游戏,包括《魔兽世界》、《天涯明月刀》、《射雕英雄传》等。这些游戏在类型、玩法和剧情上都有一定的相似之处,同时也各有特色。
《剑网3》和《逆水寒》也有一定的相似之处,《诛仙世界》采用“月卡+赛季制”的运营模式,《剑网3》采用点卡和月卡结合的收费模式,而《逆水寒》则是“道具收费”的模式,都是通过道具、外观来进行收费。
现在国内玩的人比较多的MMO应该是魔兽,剑网三,逆水寒,目前来说,想取代这三个或者成为这三个一档的,会比较困难。给玩家的直观感受就是,游戏做得没问题,但是很平庸,没什么长期吸引玩家的地方,这种玩法这么多年实在是玩烂了,现在MMO,尤其是端游。
再一个是MMO玩家年龄大,不喜欢经常换游戏,想要跟原来的游戏竞争,就必须要有突出的地方。目前来说,诛仙世界还没有让人眼前一亮的感觉,感觉就是个当年逆水寒升级版,特别是100W神龙坐骑这一点。
03 诛仙世界玩家吐槽的点在哪里?《诛仙世界》目前来看评价好坏参半,部分玩家对其评价较高,认为游戏在画面、剧情和玩法上有不少亮点,但也有人对其持批评态度,主要集中在游戏优化、操作手感和氪金问题上。
游小妹总结了诛仙玩家十大吐槽点,希望策划有空可以看看:
①场景建模粗糙:部分玩家反映,游戏中的场景建模存在粗糙问题,尤其是在远景部分,看起来像2D贴图。例如,从草庙村到河阳的路上,有些地方的建模质量较差。
②视角调节问题:新手任务完成后才能解锁镜头视角远近调节,且拍照时视角调节功能有限,只能调节远近,不能调节上下左右,用户体验较差。
③捏脸界面简陋:捏脸界面设计简陋,五官的缩放、位移、旋转等操作都在同一个列表中,操作复杂且不易用。战职业动作僵硬:近战职业在移动施法时的动作显得僵硬,影响游戏体验。
④染色系统麻烦:衣服染色过程复杂且效果不佳,头发颜色的质感差,像橡皮泥一样。
⑤游戏机制一般:玩家认为《诛仙世界》本身没有特别吸引人的地方,打本机制、战斗模式、技能手感、衣服设计和染色效果都较为普通。
⑥替代品太多:在各方面都没有突出优点的情况下,玩家容易找到其他替代品,如《逆水寒手游》,而且《诛仙世界》的抽奖系统也存在被白嫖的风险。
⑦画面与建模问题:部分玩家认为游戏画面没有达到预期效果,人物建模和NPC捏脸不够美观,甚至比首测时的效果还要差。
⑧收费模式争议:月卡与抽卡相结合的收费模式让部分玩家感到不满,月卡费用高,抽卡性价比低,增加了玩家的消费压力。
⑨玩法单一:游戏中的职业系统延续了传统的“战法牧”模式,缺乏新颖性。休闲内容和社交内容也较为简陋,大世界捡垃圾、御剑等玩法单一。
⑩PVE与PVP问题:PVE副本机制设计虽然用心,但装备词条随机性高,玩家需要花费大量时间刷本。PVP方面奖励机制和团战激励机制有待完善,RVR玩法匮乏。
肖战为诛仙、射雕带来了极大的热度,同时《诛仙》、《射雕英雄传:侠之大者》电影热度第一,小飞侠肖战版郭靖造型特别帅气。诛仙世界在这波热度带动下,也有更多玩家加入体验,可以说是双赢了!
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欢迎我的孙子儿子来抬杠
十连抽 百万的坐骑 15万的外观[无奈吐舌]。你还想说什么😂