走进即将开幕的任天堂博物馆,看看“任饭”们可以能得到怎样的体验

商还是理想滴 2024-09-28 06:04:42

在今年早些时候任天堂确认位于京都宇治市小仓町的任天堂博物馆(Nintendo Museum)将在秋季开放后,日前它的具体开放时间及更多资料都陆续公布:这间全球“任饭”们可能都在翘首以盼的重要目的地将在 10 月 2 日开幕,当中的布置和购票方式也都有了。

前期公布时我们还只看到外部效果图,而现在来看,这个建于 1969 年、最开始是负责生产扑克牌和花札牌的“宇治工厂”的基本建筑结构得以保留,园区中有了“任天堂博物馆”招牌,也摆上了《超级玛丽》里的水管和砖块,有种环球影城里“超级任天堂世界”的感觉。

当然作为全球首座任天堂博物馆,这里足够的特殊和纯粹,它将带来的是完全沉浸式的任天堂的体验。

整个博物馆由 3 栋建筑组成,其中 1、2 号楼是连着的(1 楼是联通的。但 1 号楼可以上 2 楼,2 号楼只有一层),这里也是游客到访体验的主体部分;3 号楼的 1 楼是咖啡店,2 楼是问讯处(另外在 1 号楼的 1 楼也有问讯处)。

标准的访问顺序是从 1 号楼进入,这里有上下两层,下层是体验区(Experiences),这里有 8 个游戏(或者说 8 个体验区域),当中有我们熟悉的经典游戏(有红白机可以玩,或者是“放大版”游戏,或者以 MR 现实增强等现代技术来展现),也有专门设计的环节,让大家可以在玩乐中去感受任天堂的历史、技术和对游戏的理解。

来到体验区

名叫“Shigureden SP”的互动装置,以曾位于京都岚山的时雨殿(由任天堂前社长山内溥创立)为主题,基于《小仓百人一首》里的日本短歌的上半句去寻找下半句的卡片,并通过扫描卡片来得分。不会日语的同学们比较难一点,不过可以通过寻找一样的卡片来完成

基于任天堂上世纪 70 年代开发的 Zapper 和 Super Scope“光线枪”来玩

基于任天堂 1968 年推出的击球玩具“Ultra Machine”做的重制

致敬了任天堂在 1966 年发售的玩具“Ultra Hand”。用很长的手臂去抓住精灵球或者霹雳电球,并把它们扔进管道里,成功后头上的屏幕会显示特别效果

基于任天堂在 1969 年推出的“爱情测试仪”(也是任天堂真正意义上推出的第一款电子产品)重制,两人分别握住红线和黑线,并在游戏当中测试彼此的爱情程度……

基于任天堂在 1980 年发售的 Game & Watch 并做了放大版,从过去用按键操作,到这次通过投影在屏幕上的影子来进行体感游戏

提供了包括“红白机”在内的三代经典主机可以直接玩,现场准备了超过 80 款游戏

将过去经典主机的手柄做了放大版,要求两个人配合操作(一般是一个人负责方向键,一个人负责 A、B 键)

不过玩这些并不是无限制的,每位客人进入博物馆时会得到 10 枚硬币(Coin。会通过实体或电子入馆证上的二维码来识别),每个互动游戏会消耗不同的硬币。同时官方也强调了 10 枚硬币是没法玩完所有环节的,大家势必要做出选择。当然这也会吸引大家多次前来体验更多。

入馆证长这样。买票时可以用 Mii 头像,这样进入时得到的实体入馆证上会印上这个形象

当中还有需要单独预约和付费的,那就是花札牌的部分(作为任天堂的起源,花札牌还是有着特殊的地位)。客人可以在到达后现场预约“花札牌制作”或“花札牌体验”项目,前者时长 60 分钟,费用是 2000 日元,会现场教大家手工做出一套花札牌;后者约 30 分钟,两人一组,每人 500 日元,主要是教大家怎么玩。

“花札牌制作”项目

“花札牌体验”项目。用到了投影和图像识别等技术,并且强调初学者也可以轻松上手

上到 2 楼来到发现区(Discover),这里才是真正的“博物馆”,这里陈列了任天堂迄今为止发布的所有软硬件产品,这会是对任天堂历史的一次完整的检阅。

当中甚至还将日本版和海外各种版本一起展示,以此来体现不同版本的不同(在发烧友看来绝对会非常过瘾)。

同时这里还有按不同主题设计的特殊区域,比如马里奥系列、体感游戏系列等等,它们以类似策展的方式集合了这个主题下的各种内容,让大家可以了解这些游戏的一步步演变过程。

值得一提的是,任天堂还特别强调展品“几乎没什么说明文字”,这是因为任天堂希望每个人对于它们都有自己的回忆,或者“不需要特殊的游戏知识或经验,就能理解和欣赏这些产品”。熟悉任天堂的同学们肯定已经想到了,这也正是任天堂开发游戏时的一个考量标准。

需要留意的是这层楼是不能拍照的(下面体验区可以拍照)。

回到 1 楼,到 2 号楼这边是任天堂商店(Shop),也叫“Bonus Stage”(奖励关),这里出售以任天堂游戏和角色为主题的各种官方周边,同时还有只在这里才能买到的独家商品(上面会有“任天堂博物馆”标签)。这里属于任天堂博物馆内部,只限购票游客才能进入。

同样只限购票客人才能进入的还有 3 号楼的咖啡店(Café)“Hatena Burger”,这里有 130 个坐席。虽然还没公开菜单,但最招牌的是和咖啡厅同名的定制汉堡,这“融合了任天堂的历史和宇治工厂的故事”,它支持客人通过不同的食材自定义搭配,总共会有超过 27 万种组合(数字没错)。

接下来从 10 月 2 日开始,任天堂博物馆就正式开始迎接大家了,博物馆的开放时间是每天上午 10 点到下午 6 点,每周二闭馆(如果周二是法定假日的话,就延后一天在周三闭馆),此外目前确认的是跨年期间(12 月 30 日到明年 1 月 3 日)不开放。

至于票价,成人、青少年(12 - 17 岁)和儿童(6 - 11 岁)的含税门票价格分别是 3300、2200 和 1100 日元(约合人民币分别是 160、110、55 元),5 岁前的“学龄前儿童”免费(不过购买儿童票和学龄前儿童票都还需要至少一位成人一起购票)。

其实票价相当便宜,很符合任天堂产品(尤其在“御三家”当中)的一贯风格,不过问题不在于票价,而在于是否能买得到票——任天堂博物馆采用的是线上抽签的方式卖票,先要通过任天堂账号登录并挑选入馆时间(会具体到入馆的时间段),到抽签中签后再付门票钱。

抽签的话需要在入馆日前 3 个月报名,而即便没有中签,也可以留意前面可能有取消的门票,也可以以先到先得的方式购买,但这就需要时刻关注博物馆官网,并且能买到的时间会相当不确定。

多说两句:官方给出了一个范例,比如如果想在 7 月 15 日入馆,需要在 4 月 1 - 30 日期间参与抽签,而如果没有中签,可以在 5 月中旬到 7 月 14 日之间留意是否有空出来的时段可以买票。

基本上,考虑到人太多肯定会影响现场各个环节的体验,采用这样的方式控制入场人流可以理解。不过这也的确给大家带来了不小的挑战,尤其对于国外客人来说,可能先成功买票再安排京都的行程会是比较稳妥的选择。毕竟是朝圣嘛,总是得有一点考验的。

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