HELLO大家好,提起《炉石传说》中的游戏机制,很多玩家都能随口说出几个,例如战吼、亡语、冲锋都是非常不错的,但是《炉石传说》发展了这么多年,也难免会有垃圾的机制,今天小编就和大家聊聊,《炉石传说》中最失败的5个游戏机制。
1激励
推出版本:冠军的试炼
每当你使用英雄技能,带有激励效果的随从就能发挥效果,但是带有激励效果的随从大多数都亏身材,想要发挥出它们最大的作用,就必须使用额外的两点费用,而且按照激励随从的身材模型上来看,必须触发两次激励才算不亏,这样看下来激励机制简直百无一用,也难怪除了发布版本冠军的试炼之外,再也没能见过其他版本出现激励随从,或许是暴雪爸爸意识到了激励有多蠢。
2拼点
推出版本:冠军的试炼
在冠军的试炼版本中,同样推出的一个垃圾机制就是拼点,带有拼点属性的随从也大部分都比较亏身材,只有在拼点胜利的情况下才勉强能用,这种苛刻的使用条件显然得不偿失,想要尽可能的拼点胜利,就需要卡组中有大量的高费卡牌,如此一来拼点大多数都能胜利,但是前期又要怎么度过呢?
3突袭
推出版本:女巫森林
突袭这个机制,基本可以理解为不能打脸的冲锋效果,众所周知《炉石传说》对于冲锋随从的设计是非常严谨的,因为稍有不慎,就会完全改变游戏的环境,对于这种顾虑小编是可以理解的,但是突袭效果的适用性实在太片面,只能用来解场,完全限制了玩家们对于卡牌的开发。
4回响
推出版本:女巫森林
所谓的回响,指的就是当回合可以重复使用同一张卡牌,现在看起来也是非常失败的设计,因为天梯上根本没有人专门使用回响核心的卡组,也难怪如此,因为回响机制最大的优点就是可以赚取卡差,一张牌多次使用,但是卡牌质量总体偏低,所以也只有在竞技场中,回响卡牌才能偶尔露个脸。
5超杀
推出版本:拉斯塔哈的大乱斗
对于超杀这个机制,在《炉石传说》的玩家口中一直都是褒贬不一,有人认为很强,有人则认为没卵用,首先想要完成超杀效果,就必须造成额外的伤害,也就是说不能最大化发挥自身的伤害值,也就是说上限很低,有些时候仅仅是为了触发超杀效果,就必须去攻击一些弱鸡目标,简直是资源上的浪费。
地狱
只有小编最睿智
守空城 回复 03-04 16:16
只有小编最弱智
子夜独歌
什么玩意儿都能当小编了是吗
※ 遗失的记忆<
不稳定进化微微一笑
一一 回复 03-04 20:21
从0费1-1到8费1-1,欧皇才敢玩进化萨
根号二
控制法乌鸦拼点了解一下
心魇
冲锋解场太可惜,突袭大部分都是用来补刀用的,反正竞技场突袭回想挺吃香的。
小河流水哗啦啦
突袭,回响,这两个机制你说废柴只能说你的评价有些过于主观了。
犀利的小弟01
我还想要发现啊。。。
谁的梦,与我憧憧
4-5-3冲锋勉强能用?
书生
突袭好用啊
り、褪色dI灵魂
都有用,你想啥呢
天然卷都不坏
奇偶数难道不是最蠢的 直接全部进荣誉室
默认名
我觉得所有机制都是垃圾,应该全部白板,硬肛才是王道[得瑟][得瑟]
小虎单
我最讨厌939,因为我不玩术士
破局
激励牛逼,要不是拉兹姥爷倒了。
啦啦啦
竞技场能突袭的卡都不错。
G.S.P
叫我说最垃圾的机制是发现
剑来
看不起我大站撸???
一个好人
看见有人喷小编我就放心了
兰逸茗香茶行
突袭回响还行吧。至于激励,其实这个机制本身趣味性是不错的,只是设计的都是亏身材,不适合构筑