索尼专利曝光:游戏难度自适应,根据玩家技能实时调整

青葱游戏 2023-12-18 22:39:30

索尼公司最新专利揭示了一项旨在提升游戏体验的创新举措。专利名为“虚拟环境中基于技能活动的自适应难度校准(ADAPTIVE DIFFICULTY CALIBRATION FOR SKILLS-BASED ACTIVITIES IN VIRTUAL ENVIRONMENTS)”,旨在根据玩家的技能水平实时调整游戏难度,击杀成片的敌人会使它随着时间的推移慢慢提高敌人的难度,使其更加有机。这一系统在游戏领域尚属罕见。

专利文件详细描述了系统的运作方式,其中击败敌人将逐渐提高其难度,但不会影响用户尚未掌握的特定挑战。具体参数,如移动速度、角色强度、敌人数量和敌人AI难度等,都会根据游戏进程而动态调整。玩家需要达到一定水平,系统才会认为其值得提升难度,同时系统会随着用户技能的增长而调整。

索尼认为目前游戏中存在不平衡的敌人和挑战,有时轻松击败一组敌人,有时却遇到巨大挑战。该系统的实施将有助于消除由此产生的无聊和挫败感,提高游戏的吸引力。值得一提的是,一些已经成功使用类似系统的游戏,如《生化危机4》、《求生之路》和《古惑狼》,这为索尼的新系统提供了可行性的先例。

这一专利显示了索尼致力于推动游戏体验边界的决心,尝试将自适应难度校准提升到新的水平。这一举措很可能在未来的游戏中成为一项引领创新的重要标志。

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