《逆水寒》手游自从公测后热度持续增长,公测当天直接登霸榜App Store、taptap等平台,截止7月6号《逆水寒》手游居然已经稳坐畅销榜榜首!
这样的成绩让玩家格外惊讶,很多玩家都表示《逆水寒》手游连个充值入口都找不到,想充个6块钱的首充都不给机会,除了外观根本没有氪金点,怎么还能登顶畅销榜第一?
很早之前《逆水寒》手游就宣称游戏不逼氪,不卖数值,公测后《逆水寒》手游确实履行了不逼氪、不卖数值的承诺,仅靠外观、月卡和战令的收入荣登畅销榜第一。如此绿色的游戏环境颠覆了mmo游戏“氪金变强”的怪圈,收获了玩家的一致好评。
《逆水寒》手游之所以能在短时间内登顶畅销榜榜首,主要靠的还是广大玩家6块钱的贡献。玩家首充6块钱可以解锁66元的超值赠礼,其中包含外观、聊天气泡、群侠等奖励,可以说是相当划算。
玩家充值六元后可以获得60纹玉和60绑玉,了解游戏的玩家都知道,《逆水寒》手游中的绑玉获取方式很简单,做日常任务、剧情、奇遇等都会给绑玉,公测时候就给所有玩家发放了3600绑玉。而绑玉的用途也很广,可以用来买部分时装,也能买提升战力的材料,可以说相当良心。
这6块钱的首充可以买一套时装,你没听错,《逆水寒》手游居然还有6块钱的时装!《逆水寒》手游6块钱的小荷花时装真的是物超所值,时装原本是青色和粉色相间的荷花配色,很有夏天的感觉。
当我们染个色后会发现这件时装瞬间变得十分华贵,这6块钱花的真值!
从长远发展来看,人均小额付费的营收路线更适合《逆水寒》手游的十年计划,此前《逆水寒》手游就宣称已经确定了未来十年的规划,而游戏长线发展并不能急于一时,大多数mmo游戏会在短期内逼氪,让玩家一次性就往游戏里充好几个648,《逆水寒》手游则采取了人均小额付费的营收模式,让每个玩家充6块钱,这样更利于游戏长线发展。
4500万玩家人均充6块钱,和10个玩家每人充100万,哪一个更赚钱?只能说《逆水寒》手游是懂如何营收是最有效的。
从目前玩家的反映来看,《逆水寒》手游确实做到了公测前向玩家保证的不逼氪,不卖数值,让玩家可以自由探索,不氪金也能玩得很爽。如果按照现在的营收方式继续保持下去,相信未来一定会成为第二个国民级手游。