在PUBG(PlayerUnknown's Battlegrounds)的最新地图荣都(Rongdu)中,玩家们将体验到一种全新的战斗环境。荣都地图以东亚为背景,为玩家们带来了丰富的视觉享受和战略选择。在最近的一次采访中,制作团队分享了他们如何打造这张充满东亚风情的地图,以及他们对于未来地图开发的设想。
首先,荣都是一张大型地图,水域面积较少,这使得它成为了实际面积第一大的PUBG地图。设计团队为何选择这样的设计?
“我们希望玩家的游戏方式更偏向运营,同时也希望能在一张地图上让玩家体验更多元的战斗场景。” 团队回答道。
在荣都地图上,有一个非常现代化的高楼大厦组成的城区,这是否意味着未来会有更多现代化场景的地图?
“目前我们并没有具体的计划,但是在PUBG中所有的可能性都是开放的。如果未来我们规划的现代化地图概念符合地图的性质,那么这将是可能的。” 团队解释道。
荣都地图上分布着一些可以被载具和枪械破坏的竹林,这是否意味着以后会有更多可破坏的场景?
“为了增强《绝地求生》的真实感和游戏世界的生动性,我们一直在努力增加可互动的元素。此外,我们也在持续开发能例如竹林和可破坏的物体等可以为游戏体验带来新的变化的功能。” 团队向我们透露。
荣都地图不论是建筑风格还是游戏内的环境设计,都有一股浓厚的中国气息。作为一个韩国团队,在制作过程中有遇到那些问题或者有意思的故事吗?
“在荣都中,我们积极地在多个地区寻求传统美感。为了避免风格的重复,我们巧妙地运用了独特的建筑色彩和自然地形。在设计地图的过程中,也意识到有些建筑风格是不能混淆的,所以在将其区分整理中付出了很多努力。虽然在过程中遇到了诸多挑战,但我们终于有机会向玩家们展示荣都,这让我们感到非常高兴。” 团队分享了他们的经验和故事。
为什么会考虑在荣都加入天空场景随时间改变的内容?后续这个时间系统会加入到之前的地图吗?
“在8x8的大型地图上,我们不仅希望玩家可以体验到各种各样的游戏环境,也希望他们在不同的天气条件下感受到游戏玩法的变化。尽管目前还没有具体的计划,但是我们会进行一些研究和开发来评估这个想法的可行性。” 团队分享了他们的创新思路。
荣都地图上会出现一些货币,为什么会考虑在游戏中加入货币体系?
“在考虑‘Land’,‘Root’和‘Survival’等因素的同时,我们也在思考玩家在不同情景下需要获取的物品或功能。这个过程中,我们规划了一种与现有拾取方式不同的游戏内货币系统。通过这个货币系统,我们希望玩家能够在自己想要的时刻选择自己想要的物品,而不仅仅是通过传统的拾取,空投和密室的方式,以此来扩大他们的战略和战术选择范围。” 团队解释了他们对于游戏内货币体系的看法和实践。
在开始制作这张地图的时候,为什么会选择东亚尤其是中国为背景来制作地图?
“PUBG中的地图种类繁多,每张地图都有其独特的特色,我们在开发每一张地图时都会赋予其艺术性的差异。目前,大部分地图的风格更偏向西方而非东亚。例如最新的地图帝斯顿是以美国德克萨斯州为灵感开发的,这张地图受到了许多西方玩家的喜爱。在寻找新地图开发灵感时我们自然而然地想要打造一张能体现出东亚特色的地图与之前西方风格的地图形成对比因此新地图荣都诞生了我们希望不仅仅是中国的玩家全球各地的玩家都能在这张地图上获得乐趣。” 团队分享了他们的艺术创作思路。
在设计地图的时候是先确定要做一张大地图然后向其中填充内容还是先确定其中的内容再逐步完善地图?
“在设计地图时我们通常会先决定地图的大小然后针对这个尺寸开展艺术设定玩法理念以及内容布局的设计。对于8x8的大型地图如艾伦格的大部分区域被海洋环绕而荣都则主要由陆地构成。这就导致在荣都中我们需要设计比艾伦格更多的村庄或具有特色的区域。但在设计过程中我们不能随意增加内容因为这会影响到游戏性能。由此我们需要在保证地图充实的同时还要使空白区具备一定意义。对于村庄、主题区域的位置、数量和分布我们与关卡设计团队进行了深入的探讨。” 团队分享了他们的设计方法。
通过本次采访,我们深入了解了荣都地图的创作过程和设计理念。PUBG设计团队在制作地图时,不仅关注游戏的可玩性和视觉效果,还注重地图的文化内涵和背景故事。他们希望通过荣都地图,向玩家们展示东亚传统建筑和文化魅力,并带给玩家更真实、更刺激的游戏体验。同时,我们也了解到设计团队在制作过程中所面临的挑战和付出的努力。相信在他们的不断努力下,PUBG将会为玩家们带来更多精彩的游戏体验。