着实没想到,滑的太快了。
前一刻还有米友们为游戏打气,认为运营已经用心,优化在进行,绝区零后续必定会更好。
但第三方的预估数据结果,还是来了一拳。
转于b站黑衣侦探绘图10月中旬,绝区零1.3下半的“柏妮思”卡池网络流水早已出来,同比上个“凯撒”池子的首天流水还暴跌20%,如果按照畅销榜单排名,全球仅在两国上榜前十,不敌同期的MC守岸人,持平尘白。
是的,显示没错、
榜单上只有日服排进了第6的成绩,状况差不差现在已经不值评价,问题是什么才是关键了。
绝区零运营策略不够好吗?
不是,甚至绝区零是米游中最听玩家反馈声音的游戏了。
所以有人认为,不是绝区零做的不够好,不是宣发力度不够,而是没能留住。
开服第一波的时候,宣发很到位,有能力和崩铁一样起飞,但没做好到勘察环境舆情与互动的准备,没把基本盘稳住;第二波“走格子”的舆情拖了几个小版本才匆忙优化...都是不及时啊。
这两个阶段没把优势打回来,对于沉默的大多数而言,已经没那个耐心和精力回头去尝试自己曾放弃过的游戏。
如果按我们的说法就是,之前绝区零的运营思路,本质是想复制原崩破圈,但结果翻车了,又想回到原本小众游戏的定位时,玩家流失已经巨大了,那么收入低了,也会降低宣发费用节省成本,进一步牵制拉新能力,“不友好”的循环的便形成了。
至于游戏内的问题,这里就不再的赘述,毕竟挺多的,很难说完。
其实1.3版本预测流水史低,如果做不到能给玩家打强心剂的程度,形势只会更严峻。
毕竟信任危机的泛滥,总是会有影响,宣发的缩减,有时也是致命打击。
原、崩打出名气和IP口碑,绝既然也想承载声誉,也吃着前两者的红利,现在除了自身质量需要有基本保障外,如此保证声誉不被过度消费,才是续提流水的重点。