虽然不如以前强烈,不过时至今日,“加强刻晴”的呼声依然未曾消去。哪怕不太可能实现,这句口号已经和“原来你也玩原神”相似成为了原神玩家之间的共同回忆和沟通暗号了。不过嘛,往乐观的方面,刻晴未来还是有可能获得加强的,比如即将到来的须弥版本,激化反应对雷系伤害有加成,刻晴自然也有机会“喝汤”;另一个可能性是,刻晴的立绘武器“碎星”相隔许久后终于有新消息。
最近一次的测试服更新中,碎星补充了部分数据。星级依然是4星;主词条为基础(1级)攻击力加23,但显然不匹配4星武器的面板,应该只是占位符;副词条暂且未知。特性为使用角色受到元素伤害时,攻击力提升32%(满精64%),持续5秒;并根据受到伤害的元素类型,获得20%(满精40%)对应的抗性,持续5秒。持续时间内再次受到元素伤害时,会刷新攻击加成时间和对应的元素抗性效果和时间。
如果不看触发条件,在副词条大概率也是攻击向(攻击力/精通/双暴)加成属性的前提下,配合特性满精64%攻击力的加成应该说相当的香。但问题就在于需要挨打加攻,而且必须是元素伤害,导致覆盖率不会太高。持续挨打的话还可能导致血线过低无法输出,若是套盾保证生存,元素伤害打到盾上按常理并不能触发。另外加抗性的效果虽然能配合挨打加攻的效果,不过参考目前游戏内其他加抗性的效果,依然偏向于鸡肋。但愿以后碎星还有修改的可能吧,不然和武器描述的“拥有击碎星星的力量”有点货不对板。
3.0版本核心之一的草系反应同样有新消息,不过这次改动的是早已存在于游戏内的燃烧反应,燃烧生成的火由强火变成了弱火。这个削弱明显针对的是全新的融化以及融甘思路,之前的测试中,燃烧的强火在有柯莱大招补充草元素的情况下,能让甘雨e技能配合蓄力箭打出总计6次融化;如今变成弱火后,不仅完全不用考虑能否开大招的问题,甘雨一次蓄力箭两段弱冰就能把火元素消耗完,保持燃烧既要持续挂草还要持续挂火,也就是说香菱依然是必须的。
既然需要香菱的话,依然是近身挂火的融甘和原来并没有什么区别,甚至燃烧生火还显得多此一举。除非以后有高频脱手挂草加远程挂火的角色,否则融甘新思路难以实现。个人认为削弱算是意料之中,因为草系反应实装的目的就是让元素体系更加平衡,说白了就是限制火系和冰系的强势,然后抬雷系一手。当然燃烧反应依然有可以期待的地方,前瞻PV里出现过的新大姐姐角色迪希雅,根据爆料就是在3.5版本实装(可能)、主打燃烧反应的五星火系双手剑主C。
最后提醒下大家,为了迎接接下来的须弥版本,除了游戏内的养成素材外,游戏外的设备内存也需要预留好。据老熟人Naevis的消息,目前的3.0测试服在不包括语音文件的情况下已经占43.3G,算上语音将多达50G。当然这个是PC端的数据,手机端应该相对小不少,按目前手机原神18G的内存计算,从三个国家变成四个后应该会增大为25G左右。总之更新前记得预留内存就对了~