世纪佳作,创新之作!暗黑不朽要收集多少称号?极度舒适与平衡

游戏关注者 2022-07-23 22:55:10

打开Youtbe与Twitch,除了能发现一些熟悉的老面孔以外,现在还新添了一位成员,它就是曾经被无数玩家们所等待的《暗黑破坏神:不朽》!经过几年的酝酿,它的出世被全世界玩家瞩目,他们期待,他们恐慌,他们盼望。期待游戏的诞生、恐慌游戏的内容、盼望游戏的盛世。历经两个月的验证,暗黑不朽以自身实力回应了玩家们的期盼,击碎他们的惶恐。

暗黑不朽颠覆了两次。第一次,暗黑不朽颠覆了传统MMORPG的载体形式,将它搬到移动端上展现,为那些不能高强度游玩的玩家提供一条零碎化的道路;第二次,暗黑不朽颠覆了他自身传统暗黑系列的模式,将传统的刷子抛之脑后,以更为休闲地挂机、社交、随机的方式展现给玩家。这是属于它自身的创新,也是目前手游届中独树一帜的标杆。

违背祖宗的决定常有,但暗黑不朽开辟的道路不仅于此。以玩家们以往的认知中,手游都带有一个诟病,那便是付费内容。这点在有PVP竞争的游戏中尤为难以平衡。因此,在还未出世之前,暗黑不朽就被玩家们冠以“富二代”的名讳。事实上,经过不断探索与时间,普通玩家发现,在自己忙碌的时间里选择挂机刷怪,在空闲时间里选择下副本提升装备,久而久之形成一个良好的循环,好像不是那么肝,也不用太多付费?

事实也确实如此,暗黑不朽的创新不仅局限于第一款MMO手游,也在于制作组们对游戏良好环境的把控。在游戏模式有PVP与PVE同步的情况下,他们提供了多条道路供玩家们选择,付费or不付费取决于玩家是否需求的前提下进行的。付费会获得极快的游戏进程,不付费虽然提升较慢,但随着积累也会追上大部队,自己独当一面。可以说,暗黑不朽的付费抉择方面,是由玩家们做主的,这是市面上任何一款有对战性质的游戏都无法企及的。

暗黑不朽同样不局限于单机游戏。MMORPG游戏的竞争力在于玩家们之间的社交力度,暗黑不朽不会遗忘这一点,社交方面有公会打底,也有各类游戏外的论坛相辅助。攻略、分享、共同游玩,轻而易举。即便是有玩家不喜欢社交,暗黑不朽它也可以成为一款优秀的单机游戏,就凭借着它优秀的画面、打击感,优势徒然而生。

暗黑不朽可谓是近些年来手游届的第一者,开创各类先河,也为玩家们带来新一层的体验。全新的探索与衍生,暗黑不朽的影响力将会逐渐扩大。闲暇之余的刷刷乐,多美妙。

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