喷子面前人人平等,霰弹弹着群及霰弹枪射击效果图分析

军械库 2022-07-18 19:49:28

没有什么是一发霰弹解决不了的,如果有,那就再来一发-鲁迅

玩过枪战类游戏的玩家可能都听过“喷子面前,人人平等”这句话。因为霰弹枪是一次性能发射多颗子弹的近战枪械,威力强大,忽视装甲防御属性。也正是由于这个特性,得到了“喷子”这样一个称号。

霰弹弹着群

如果是在真空中射击霰弹,弹丸会在弹杯里抱成一团,在漆黑的环境里一直飞行。然而,在地球上,弹丸一旦离开枪口飞向陶土飞靶、火鸡或飞行中的鸟,大气压就会影响弹丸的运行。

推进的热气体一出枪口即迅速膨胀,产生冲击波,这就是我们听到的枪口爆震。在最初3码的飞行距离中,空气阻力使得子弹减速大约100fps。弹丸进入空气的速度越快,速度减小得越快。所以使用速度快的子弹增加动能的作用有限,更有力地击中鸟类的最有效的方法是使用更大更重的弹丸。

空气阻力打开弹杯叶片释放出弹丸。弹杯保护枪管免受硬弹丸的撞击,例如,HEVI弹丸、其他的钢制或钨铁弹丸。弹杯也有防止软质铅弹被枪管挤压变形的作用。用过的弹杯上会有很多凹坑,这是弹丸在加速过程中由于惯性或者后挫力回撞塑料壳造成的。有些子弹会有碎塑料填充粒。这是为了保护弹杯底端的铅弹不被前端的铅弹挤压,从而保持圆形弹体,保证飞行路线。

射出弹托:多数弹托在遭遇空气阻力时释放弹丸。因此,如果弹托不能正常打开,所有弹丸就会聚集在霰弹杯中,像独头弹一样继续飞行。下图所示的联邦弗莱特控制(Federal' sFlitecontrol) 弹壳是个明显的例外。其独特的外壳设计,使得弹丸在脱离枪口后,会待在弹托内继续飞行15码左右然后释出,因此弹着分布明显更紧凑。据此设计的弹托很适合鹿弹和鸟弹。不像一般弹托的狭长切口,弗莱特控制弹托四周有向外凸出、尾部张开的叶片,起到了制动的作用。

射出枪口只5码的距离,子弹的速度就会损失大约150fps。因为遭遇空气阻力,弹托打开,弹丸开始向不同方向散射,霰弹弹着群出现。处于霰弹弹着群后端的弹丸处在“尾流优势”中,就像聚集在领头赛车后面的赛车。这些拖尾的弹丸最终会形成弹着群的中心一你试图用来射杀猎物的最稠密的弹着区域。

收束器越紧,离开枪管后的霰弹束越长、越窄,进人弹着群中心的“尾流”弹丸就越多。在稀薄空气中,弹丸形成的弹着群更紧密,这是因为空气阻力减小了。空气密度并不均,海平面的空气要比高海拔地区的密度大,冷空气要比热空气密度大。差异或许不会很明显,但这就可以解释为什么霰弹弹着分布的最好记录(弹丸集中在3英寸圆圈内)出现在空气稀薄、又热又干的环境中。要想在冷天,空气稠密的季末射出好结果,需要用高速弹或者选用更大的弹丸,并且拧上一个稍微紧点的收束器。

如何测试霰弹枪的弹着分布?

霰弹枪弹着分布测试一般在40码的距离进行,除了.410口径(在30码的距离)。测试弹着分布的方法很简单,但数弹着点这个步骤很耗时间。以下是测试弹着分布的详细步骤:

准备工作:测试前,先在离枪口40码远的地方,放一个大白纸框(将包肉纸裁成48平方英寸大小也行。)

1.瞄准纸的中心开枪;

2.找出生成弹着点的中心,以其为圆心画一个直径为30英寸的圆,这样能将最大数量的弹着点包含进去。

3.数出圆内的弹着点数目。(最好用一支荧光马克笔将数过的点标记,就不会数漏。)

4.取一颗与发射子弹相同的子弹,拆开,数出其中的小弹丸(pellet)数量(小弹丸的数量可能会因子弹大小和重量而跟理论数量有所差异,所以最好直接数一数。)

5.用圆内弹着点数除以完整枪弹的小弹丸数,得出圆内弹着分布比率。

至此,你已正式测试出你的霰弹枪的弹着分布。但很明显,每开一枪得到的弹着分布都是有区别的,所以从理论上来说,你至少应该重复10次以上相同的步骤,然后取平均值,才能得出最准确的数据。若霰弹丸的大小、弹壳内弹丸的数量或霰弹丸的硬度发生改变,弹着分布也会有所变化,所以,如果与你的霰弹枪使用的子弹不止一种,你还应分别进行测试。

通常情况下,如果增加霰弹丸的硬度(锑成分含量越高,硬度越高)、减少霰弹丸的重量、减少霰弹丸发射时的枪口初速,圆内弹着分布比率会有所提高。反之,如使用硬度较低的霰弹丸、增加霰弹丸的重量或提高子弹的枪口初速,圆内弹着分布比率会相应降低。不过,这个规律主要适用于传统的铅弹,其他子弹可能会有点不同。

缩口(choke)能有效约束霰弹弹丸的有效覆盖面(pellet pattern),即增加圆内的弹着点。不同的缩口,约束作用会有所不同,通常越开放的缩口,分布在圆中的弹丸比例越小。Jack O'Connor曾在其著作中列出不同缩口作用下的弹着分布:

●全缩口(Full Choke):70%或以上打在圆中

●改良半缩口(Improved Modified):65%打在圆中

●半缩口(Modified):55-60%打在圆中

●Skeet No. 2:55-60%打在圆中

●四分之一缩口(Quarter Choke):50%打在圆中

●改良微缩口(Improved Cylinder):45%打在圆中

●Skeet No. 1:35-40%打在圆中

●微缩口(Cylinder):35-40%打在圆中

霰弹射击效果图

飞行中的霰弹的照片很罕见。我就根据-张照片绘制了这张图。这张照片简直帅呆了-因为那一 刻似乎已经被时间遗忘了。绘画是为了更清晰地描述那逝去的瞬间。

霰弹弹着群。目标绿头鸭,射程30码。131颗HEVI霰弹2号弹丸从31/2英寸12号铅径的弹壳射出,在30英寸的圆内形成100个弹着点。我将最密集的部分画出。这是一个弹着率76%的分布图。理想的情况下收束管和装弹量配合使用可以在你期待射鸟的距离用弹着点覆盖30英寸直径圆面积的70% ~ 75%。在按下快门的瞬间其中的15颗弹丸即将击中鸭子。一-般5颗弹丸就足以干脆地射杀猎物了。

空隙。所有的霰弹弹着群都存在随机的空档。这张图上有很多大的空档;即使如此,将鸭子放人圆圈内的任何地方,都可以保证足量的弹丸落在它的身上。在实战中好用的,在纸上不一定好看。

弹丸逃逸。完整的霰弹弹着点分布照片显示出很多弹丸脱离了主要的弹着区域。照片右上角的一个点距弹着群中心有4码距离。因为弹丸变形导致了空气阻力的增加,最终形成弹丸逃逸。

弹丸串行。有些弹丸看上去更大更模糊,这是因为它们没在对焦点上。它们在主弹丸群的后面,而且在飞行中会继续落后。当弹丸群飞到超过40码的位置时,它们的前后分布距离会长达6 ~ 8英尺。

3 阅读:1400
评论列表
  • 2022-07-19 11:15

    很好的内容,就是讲述有点乱。

  • 2022-07-20 19:35

    看着fps看了好一会才反应过来是feet per second,还在想跟帧数有啥关系,高速摄影机么[横脸笑]

  • 2022-07-22 17:43

    鸭子都打稀碎的或者像有籽西瓜一样,就不好吃了。

  • 2022-07-27 00:10

    初看着挺专业实际上就是胡乱翻译蹭流量

  • 1UP 1
    2022-07-20 09:07

    最后绝地求生的新枪,生猛

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