当大家欣赏以异世界为背景的动漫作品时,有没有注意到剧中频繁使用「公尺」等现代社会的单位呢?以《NO GAME NO LIFE 游戏人生》闻名的日本轻小说作家兼插画家榎宫祐,最近就针对这一话题发表了有趣的见解。
他直言,那些吐槽「异世界为何会有公制单位的存在」的人,根本忽略了读者的阅读体验。
假如这样的问题与剧情紧密相关,自然无可厚非;但是,如果刻意加入一堆原创的特殊单位,只会让读者感到难以适应。接下来,我们一起来了解一下他对于这一争议的具体看法吧!
「时不时总有人发起『为什么异世界会使用公制单位?』的话题讨论呢,我听多了都觉得有趣。」他以调侃的语气举了个例子,来反驳这种吹毛求疵式的批评:
「难道大家真想看到这样的对白吗?『你还好吗?以你的身高,只有 8 托塔,确实会有些吃力,但加把劲吧,再撑 5.2 艾尔多就能抵达下一个村落了。虽然路途上有海拔 70 法尔多的高地,挑战不少,但我相信你可以的!』 」
这样的描述,乍一看确实表达了难度和距离上的信息,但在读者眼中,这类复杂且陌生的单位,恐怕只会徒增理解上的负担,令人感到疲惫。
作家榎宫祐之所以对这一现象做出评论,是因为最近又有人批评异世界题材的作品为何采用现代单位。对此,他明确表示,虽然在作品中加入这类自创单位并非完全不可行,但这样的设计必须慎之又慎,因为它们很容易在实际阅读中变成一种负担。
只有当引入这类元素可以显著提升作品趣味性并与主题密切相关时,读者才可能因为剧情需要而愿意接受这类复杂的设定。
接着,他进一步阐述了自己的观点……
「我每年大概都会看到这个话题被讨论上两次吧。除了异世界为何使用公制单位,还有人吐槽异世界为什么会有马铃薯。我倒觉得,与其纠结这些单位,不如思考异世界为什么会说日文吧?但这不明显是因为‘翻译器’的作用嘛。」
这番言论不仅幽默地回应了某些观众的吹毛求疵,同时也道出了一个浅显的事实:作品本身就是虚构的产物,其细节必然受制于作者的创作重点以及读者的接受程度。
若真的严格追求逻辑,那确实还有更为复杂的问题值得深思——比如,异世界为何会出现高度统一的货币与度量衡?在现实历史中,这本是高度全球化或者统一政体的表现,但如果放到异世界的大背景下,显然并不那么合理。
榎宫祐进一步指出:
「除非作品的主题在于探讨单位差异这些话题,不然刻意纠结这些只会让人头疼而已。比如货币单位的不同,随国家或地区的变化可能会造成汇率波动,这些细节才是真正烧脑的地方。不过,谁会想在普通小说里去面对这种复杂的细节呢?」
虽然他不完全反对在创作中使用特殊单位,但也强调,这完全取决于作家是否有足够的能力或创意,将这一设定变成让读者感兴趣的元素。
换句话说,单位差异可以是一种巧妙的辅助工具,也可以是一种令人头痛的障碍,关键在于能否通过精妙的文字与情节设计,引导读者投入其中。
「说到底,只要你的文笔能让读者接受这种单位设定,那就大可添加进去无妨。但不要忘了,尤其是在游戏相关的作品中,单位和货币往往是令人无法忽视的核心问题。」
最后,榎宫祐直言,在异世界题材的作品中,他最无法忽视的部分,反倒是“全世界统一货币”的设定。这样的设定令人疑惑,本应涉及复杂的经济和权力结构,但很多作品却轻描淡写地绕了过去。
例如,全世界统一的货币究竟是以什么为基准发行?这样的货币发行权是被某一组织垄断了,还是由多方共同掌控?这些推论往往会将世界观引向高度统一化的架构——换句话说,整个异世界可能实际上就是一个单一的大国。
「如果世界不是一个统一政体,那么货币上的统一也是极难实现的。究竟存在什么逻辑支撑?如果大家有其他合理的解释,欢迎与我探讨。」
榎宫祐用幽默中带有思辨的语气,为大家拨开了异世界单位问题的迷雾。
正如他所言,虚构作品的核心在于讲好一个故事,而非被繁琐的小细节束缚手脚。
当然,如果这些细节能够反过来服务于主线或主题,那它们便不再仅是负担,而是令人拍案叫绝的巧妙设计了!