玩笑过后,他们真因为《黑神话》放假了

剩点游戏动力 2024-08-21 15:01:28

文 / 鱼泡

当各位看到这篇文章的时候,想必心中的“猴瘾”都得到了初步的缓解。

毕竟今天是啥日子?——那是8.20,我和吴承恩在小学试卷上第一次相遇的时候,嘴巴里就在念叨着这个日子了!

不过在正式体验这个“黑猴之夜”前,我也有些“八十一难”要度过——白天请准时上班。

第一难:工位打卡

天命人在早上10点准时踏上西行路,我也在这前后准时打开Word写稿。

.......但这稿子写得下去吗?我感觉我的屁股上有猴哥在爬,这根本坐不住。

而更让人坐不住的是,在我思索“我与猴哥的二三事”的时候,游戏行业里的不少同胞率先背叛了“打工人天命”。

《重装前哨》工作室通知

《重装前哨》的工作室提前开启“黑猴之夜”,理由是要一边学习一边享受,次日更是可以晚点上班。

同样,《代号:锦衣卫》的制作组虽然没实际放假,但制作人本身也已经放话:全员都能在办公室里耍上3天的猴棍。

《代号:锦衣卫》制作人--离忧先生

单机工作室已经在开趴了,而国内的网游厂商同样不甘人后,例如:网易的《七日世界》也在17日那天宣布项目组被特批休假。

8月17日 七日世界官方的微博消息

这游戏在8月15日的时候,曾在Steam热销榜上跟《黑神话》来过一次亚冠同框,因此项目组在那几天大概开了几波香槟,顺带批准了8.20的集体休假。

对于这些休假原因,我个人拒绝理解,也拒绝共情,而在“双拒”之余,我还看到了另一家游戏发行商的通知。

游戏发行商Gamera Games的通知

游戏发行商Gamera Games,也就是《戴森球计划》的发行商,同时也发行过《纸人》《了不起的修仙模拟器》等国产独立游戏。

而这个乐于支持国内独立游戏的发行商,这次显然也有一套蓄谋已久的放假计划。

它不仅因为“不可抗力”暂停了8.20那天的工作,甚至还为了防止员工不知所措,从而每人提供了一份数字豪华版《黑神话》。

又送游戏又放假,早上10点还坐在工位上写这篇稿子的我,内心真的是酸酸又涩涩。

毕竟“因不可抗力而放假”这种事,在我这种沿海人的记忆里,大概只有“台风登陆”才有这种待遇。

从这一方面来说,真正属于福建人的“猴哥”,大概在8月13日那天就已经擦肩而过了。

8月13日的台风“悟空”

当然,羡慕“8 月 20 日放假”的编辑也不止我一个,之前游戏茶馆在向Gamera Games创始人证实上面那则放假通知的时候,就一同表示过羡慕。

而在网络上,还有人表示这家游戏发行商在《怪物猎人:崛起》发售时,就已经有这种“游戏假期”的活动了。

这么一看,这大概就是人家公司的企业文化吧——鼓励员工多玩游戏,顺带收获一批电子“红眼症”。

不过游戏公司是这样也就算了,其他领域的公司如果也这样,那真的是让人猛猛吃柠檬。

“猴子猴孙”董事会

传媒公司的周二全天放假,前一天还给人发328红包,这如果是真的,那公司董事会里绝对不止一只“猴子猴孙”。

除了上面这家董事会里疑似藏着“猴子猴孙”的神奇公司,无奇不有的网络还出现了一家“老板可能打不过BOSS,随时需要支援”的公司。

雷总需要支援

另外,国内还有某个机械厂,同样为员工准备了“体验中国文化”的机会,顺带歧视了一波无辜的Xbox用户。

不过像上面这些纸质的“8.20放假通知”,里面可能有不少就是玩个梗、蹭个热点,最后的成本无非是一张A4纸。

但这种玩梗潮流,其在引发网友们红眼羡慕的同时,也指不定就有人真把它玩成真的了,比如16日那天的3DM。

........事实证明,来自同行的背刺永远是最痛人的。

有些编辑在为“黑神话休假”的事默默写稿,有些编辑就已经在无声间成为了案例之一。

那时候的我大概还坐在工位上,用键盘一声一响地敲着方块字,哪怕心累之余想点份外卖,都会担心在无意间被打出追加伤害。

外卖也有可能背刺

当然,既然外卖都有可能请假,那么期盼8.20这一天许久的国人玩家,自然也能靠着“假条”尽早玩到游戏。

只要近来没紧急工作,又或是领导本身也是个“猴友”,那么一张请假条就是今天通往花果山的门票。

而对于一些少数民族朋友来说,那更是不用担心假期,就像湖北恩施土家族苗族自治州的朋友,这几天刚刚好就是州庆假期。

如果其中有族人正好是个“黑猴”玩家,那直接可称之为“先天黑猴圣体”。

先天黑猴圣体

可以说,《黑神话》的发售对于不少国人玩家来说,其特殊性可能真的不比什么节日要差,我自己在写这篇稿子的时候,脑子里也满是“腾云驾雾耍猴棍”的样子。

当然,这样的结果就是:我那Word里的字都还没打出几行,脑子里就已经只剩下“通天大道宽又阔”了。

而在我不断循环“通天大道宽又阔”的时候,一些《黑神话》的相关数据,也在同时传遍了今天的各个游戏群。

像是今早11点多的时候,就陆续有“《黑神话》在线人数破100万”的消息放出,而在12点左右,玩家群体自行制作的“首日销量突破500万”的非官方贺图也紧随而至。

我自己也去Steam上看了一眼,还真是.........解禁后仅一个半小时,在线人数就达到了119万+,峰值上也直追当初的CS2。

8月20日11:30时的数据

而放眼我的周围,编辑部的几位老师和剪辑确实都已经玩起了《黑神话》,硬盘不够的,甚至还为此献祭了珍贵的学习资料。

这时候的我,不管把头往哪个方向扭,一眼望去都是在腾云驾雾,再多看一眼就得进入“剧透”模式。

为防剧透没敢多看

当然,在我早上写这篇稿子的时候,《黑神话》的一些优化问题也同样在群里被传了开来,像是开头音画不同步、PS5版本的分辨率低等问题。

如果是准备用PS5玩这游戏的朋友,可能等实际上手的时候,还得权衡一下“平衡模式”和“性能模式”之间的差异。

这些大大小小的优化问题,或许之后会由官方推出相应补丁进行调整,但不管后续优化会如何,至少 8 月 20 日这一天确实有种玩家过节般的盛况。

至于盛况之后留下的,究竟是回味无穷的体验,还是入秋前的又一次惆怅,这可能都要等到今晚之后再说了。

而在今晚真正过去之前,又是哪些打工人还没玩到《黑神话》呢.......

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