哪吒2这部动画片真是火得不得了啊,票房都破120亿了,在香港首映的时候可把观众给嗨坏了,大家都说这电影牛得很,特效啥的都挺厉害。
这部《哪吒2》可真是个票房怪物,120多亿的票房简直吓死人。不过仔细想想也不奇怪,毕竟前作就已经很火了,续集自然更受期待。再说了,春节档嘛,大家都闲着没事干,看个动画片打发时间也挺好。不过话说回来,这么高的票房真的能反映电影质量吗?我觉得未必。有时候就是赶上了好时候,观众的心理预期也高,再加上宣传到位,自然就能创造奇迹。但是我觉得吧,这种现象其实挺危险的。万一以后的电影都开始追求票房,不管质量了,那观众岂不是要遭罪?不过话说回来,能有这么高的票房也说明观众还是喜欢的,至少在娱乐性上是成功的。我听说很多人看完都说挺好玩的,特效也很炫酷。可能对于大多数观众来说,能开心地看完两个小时,就已经值回票价了吧。
听说这部电影有4000多人参与制作,我的天哪,这得多大的阵仗啊。不过仔细想想也正常,现在的动画电影可不比以前,光是特效就得花不少功夫。再说了,角色数量是前作的三倍,那工作量自然也得翻几倍。我就在想,这4000多人是怎么分工的呢?肯定有画画的、做特效的、写剧本的、配音的,还有负责统筹的。这么多人一起工作,光是协调就够呛。不过话说回来,有这么多人参与,也说明咱们国产动画的制作水平确实提高了。以前总觉得国产动画不如国外的,现在看来是真的在追赶了。但是我又在想,人多就一定能做出好作品吗?有时候反而可能会出现意见不统一的情况。希望他们能有个好的领导把控全局吧。
听说这部电影的特效镜头数量比前作的全片镜头还多,这也太夸张了吧。我就在想,是不是现在的动画片都在比谁的特效多啊?不过话说回来,特效多也不是坏事,至少看着过瘾。但是我又担心,会不会太依赖特效了?毕竟动画片最重要的还是讲好故事吧。如果光顾着做特效,把故事情节给忽略了,那观众看完可能就只记得眼花缭乱的画面,却记不住人物和情节了。不过话说回来,既然票房这么高,应该是找到了平衡点吧。可能现在的观众就喜欢这种视觉盛宴?我倒是挺好奇他们是怎么做这些特效的,是不是要用很多高科技?感觉现在的动画技术真是日新月异啊。
听说这部电影融合了武术和戏曲元素,这倒是挺有意思的。我就在想,是不是哪吒在打架的时候会来个武术动作,然后再唱两句戏曲啊?不过说真的,这种传统文化元素的融入确实挺有创意的。毕竟哪吒本来就是中国神话人物,加入这些元素也算是回归本源了。但是我又在想,这种融合会不会显得有点生硬啊?毕竟动画片嘛,主要观众群还是孩子,他们能不能接受这种传统元素还真不好说。不过话说回来,让孩子们从小就接触这些传统文化也挺好的。可能这就是所谓的寓教于乐吧?我倒是挺期待看看他们是怎么把这些元素融入到故事中去的。希望不要太刻意,能自然一点就好了。
这部电影在香港首映,听说反响还不错。我就在想,香港观众和内地观众的口味会不会有差异啊?毕竟香港电影一直以来都有自己的特色。不过话说回来,现在的年轻人可能差异也没那么大了吧。我听说很多香港观众对这部电影的特效和剧情都挺期待的。这倒是挺有意思的,说明国产动画在香港也有市场。不过我又在想,会不会有些香港观众觉得这种风?毕竟文化差异还是存在的。但是从另一个角度来说,这种文化交流其实挺好的。让香港观众也能感受到内地动画的发展,说不定还能激发一些新的创意呢。我倒是挺好奇香港的影评人会怎么评价这部电影,会不会和内地的评价有很大差异?
听说这部电影延续了前作的喜剧风格,这倒是个明智的选择。毕竟第一部就是靠着搞笑取胜的,观众也喜欢。不过我就在想,会不会有点审美疲劳啊?毕竟笑话讲多了也会腻的。但是话说回来,能把喜剧元素和神话故事结合得这么好,也确实是有两把刷子。我倒是挺好奇他们是怎么在续集里保持新鲜感的。是不是加了新的搞笑角色?还是有什么新的笑点?不过话说回来,喜剧风格确实更容易吸引观众,特别是在春节这种欢乐的氛围里。我就在想,会不会有些观众觉得太闹腾了?毕竟神话故事本来应该是严肃的吧?但是转念一想,能把严肃的东西变得有趣,可能才是真本事。希望他们能在搞笑的同时,也能传达一些更深层的东西吧。
这部电影的成功,是不是也反映了当代中国观众的文化心理变迁呢?我就在想,为什么现在的观众这么喜欢看神话题材的动画片?是不是因为生活压力太大,想要在虚构的世界里寻找一些慰藉?还是说,这反映了人们对传统文化的重新认识和接纳?不过话说回来,这种现象也挺有意思的。以前可能觉得神话故事都是老掉牙的东西,现在反而成了最火的 IP。我倒是挺好奇,这种文化心理的变化会不会影响到其他领域?比如说,会不会带动相关的文创产品?或者影响人们的日常生活方式?但是转念一想,这种变化也可能只是暂时的。万一过几年观众又喜欢别的类型了呢?不过无论如何,能让更多人关注传统文化,应该算是件好事吧。
听说这部电影的制作涉及了近140个团队,这是不是就是所谓的产业集群化?我就在想,这么多团队是怎么协调工作的?是不是每个团队负责一个小部分,然后再拼起来?不过话说回来,这种模式确实挺有效率的。可以让每个团队发挥自己的专长。但是我又担心,会不会因为分工太细,导致整体风格不统一?不过转念一想,可能正是因为有这么多不同的团队参与,才能让电影呈现出丰富多样的效果。我倒是挺好奇,这种产业模式是不是会成为未来的趋势?如果是的话,那对于整个动画行业来说,可能意味着更大规模的投资和更专业的分工。但是话说回来,这种模式是不是也会挤压一些小型制作团队的生存空间呢?希望能找到一个平衡点吧。
4000多位动画人参与制作,这是不是说明咱们的动画人才培养体系已经很成熟了?我就在想,这些人都是从哪里培养出来的?是专门的动画学校,还是半路出家的?不过话说回来,能有这么多人才投身动画行业,确实是个好现象。说明这个行业有发展前景,能吸引人才。但是我又担心,会不会出现人才过剩的情况?毕竟不是每部动画都能像《哪吒2》这么大制作。不过转念一想,可能正是因为有这么多人才,才能推动整个行业的发展。我倒是挺好奇,这些动画人的工作环境怎么样?待遇如何?毕竟做动画是个很辛苦的工作。希望他们能得到应有的回报吧。话说回来,这么多人才的聚集,会不会催生出更多优秀的作品呢?我还真有点期待呢。