《龙与地下城:侠盗荣耀》中美同步上映。
看电影之前,我对这部影片几乎没有期待。
一个是电影的预告片段子有点多,跟奇幻背景格格不入。
二是游戏改编电影就没有成功的先例。
《生化危机》《波斯王子》《古墓丽影》《魔兽》《刺猬索尼克》……有一部算一部都不算好看。
唯一的例外是《寂静岭》第一部拍得还挺像样的,另外最近的《最后生还者》非常好看,但这是部美剧,所以不在参照之列。
但有一个理由支撑着我无论如何都要看《龙与地下城》,那就是主演派派。
好久没有看他主演的商业大作了,《星际迷航4》遥遥无期,其他主演的电影都没有激起太大水花,派派太需要另一部系列电影证明自己的商业价值了。
而影片的口碑也打破了我的预期,在全网各平台都是一边倒的好评。
IMDb上9千人打出7.6分;烂番茄新鲜度开分100%,目前稳定在90%;爆米花指数略高于媒体评分,达到93%;比较苛刻的Metascore也有71分。
豆瓣开分7.7分,在今年上映的好莱坞商业大片里绝对是优等生,甚至是表现最好的。
所以如果你喜欢好莱坞爆米花电影,这部真的可以无脑的冲了。
先来简单过一遍故事,剧透预警,介意可以直接看第二节。
吟游诗人埃德金因为贪念,害得妻子惨死。
他与蛮族女战士霍尔盖抚养女儿长大,还招募了术士西蒙和伪君子弗奇组成盗贼同盟,生活得很快乐。
有一次他们接到红袍女巫的委托去偷一件宝物,埃德金本来不想趟这趟浑水,但听说宝库里有一件复活石碑,他为了复活妻子就答应了。
果然行动出了岔子,费奇联合红袍女巫坑害了小队成员,自己却成了无冬城的城主,还给埃德金的女儿洗脑,让她以为埃德金是为了财宝才将她抛弃。
埃德金和霍尔盖寻得机会从监狱逃跑,找回半吊子术士西蒙,又招募了德鲁伊多立克和圣骑士亨克,组成新的同盟要共同扳倒弗奇和红袍女巫。
这个不靠谱组合全是loser(除了圣骑士亨克)又身怀绝技,缺乏全局谋划却总能以小聪明化险为夷。
他们通过重重关卡终于来到无冬城城下,却发现红袍女巫的阴谋远不止财宝那么简单。
《龙与地下城》起初并不是电子游戏,而是桌上角色扮演游戏,后来才开发出街机游戏和网络游戏。
受它影响的角色扮演游戏很多,《暗黑破坏神》《无冬之夜》都是其中的代表。
甚至现在很火的剧本杀,或多或少都受到了《龙与地下城》的影响。
我们看《生活大爆炸》里谢尔顿他们玩儿的也是这款桌游。
但资格老不代表影视改编就容易,其实正相反,在《魔戒》《哈利波特》《权力的游戏》等众多优秀魔幻影视作品出现以后,《龙与地下城》的元素在观众看来已没什么新鲜了。
这有点像《沙丘》电影版的处境,“星球大战”系列已经涵盖了《沙丘》内容的十之八九,这时候再拍电影版,难度就要成倍增加。
《龙与地下城》的困境也在于此,事实上这版电影在故事层面也确实没什么可说的。
任务简单直接,主线任务下再包裹几层支线任务,一路热闹欢乐,像极了游戏过关。
当你要找某个NPC帮忙,他一定会要你完成另一件任务,才把你想要的任务物品交给你。
就这样的剧作结构,这版《龙与地下城》还把任务和设定给简化了,可以说一路看下来,故事带来的紧张感微乎其微。
不管多么九死一生的闯关,不管侠盗团遇到了怎样的困难,都完全不用担心他们会遇到危险。
因为影片以幽默搞笑逗比风格完全对冲了这样的紧张时刻。
这是我看影片前最担心的点,没想到反而给了我最多惊喜。
这就要从两位喜剧导演约翰和乔纳森说起了。
约翰·弗朗西斯·戴利是童星出身,1999年就在美剧《怪胎与书呆》里出演了主要角色,还是《寻骨识踪》的常驻演员,关注美剧的观众可能会觉得他非常眼熟。
约翰的另一份工作是喜剧电影编剧,他与乔纳森·戈尔茨坦2011年共同编剧了《恶老板》取得不错的反响,后来又共同撰写了《超级魔术师》《恶老板2》《天降美食2》《蜘蛛侠:英雄归来》等喜剧剧本。
两人在2015年自导自演了《假期历险记》,影片质量尚可。2018年共同执导了《游戏之夜》,不过这次剧本不是两人操刀的。
这样的履历来导演1.5亿美元预算的《龙与地下城》是有很大风险的。
一方面投资太大了,而魔幻喜剧电影很少有卖座的先例,这个类型还是走厚重严肃路线的电影更多。
另一方面约翰和乔纳森对于大制作的调度能力没有得到验证。
再加上《龙与地下城》本身复杂的设定和宏大的世界观,插科打诨的拍摄方法搞不好就变成《雷霆沙赞》了。
然而《龙与地下城》的豪赌成功了,成片质量更接近于《银河护卫队》,不但幽默感恰如其分,也没有被故事背后的宏大世界观所束缚。
我们可以看到影片一上来就直接叙事,也很少用台词去解释各种名词和设定,而是在稍后直接展现给观众。
尽管会损失掉一些细节,却降低了观影门槛。
而且观众通过众多魔幻电影的洗礼,都或多或少对这个世界有所了解,很多设定无需单独解释。
这恰是很多改编电影的通病,堆砌设定把观众困死在无聊的解释中,而忽略了故事和人物的魅力。
以《龙与地下城:侠盗荣耀》所塑造的个性鲜明的主角团,相信我们会在续集中慢慢走进这个宏大的世界。
系列电影最终要的是什么?
除了好的故事,更重要的是刻画人物和打造风格。
这个逻辑跟电视剧有点像,很多时候观众愿意为了角色去看一部故事没那么出彩的电影的。
埃德金的冲动不靠谱和心灵受到过的伤害,其实跟《星际迷航》中的柯克船长是很像的。
霍尔盖是心地善良、战斗力极高的野蛮人。
西蒙缺乏自信,魔法水平极不稳定。
亨克又装又拽又严肃。
德鲁伊多立克精明又善良。
《侠盗荣耀》的角色塑造非常高效和令人印象深刻,观众以极小的认知成本就能对角色产生认同。
当然这其中选角的贴脸也功不可没。
另外我所说的塑造人物也不只是人物性格,还有技能使用上。
多立克逃出无冬城的变身长镜头流畅好玩,西蒙反复施放的传送门每次都有不同的用法,可以说对于角色的好奇心也会支持观众一次又一次观看续集。
当然我不是说这部电影完美,其实遗憾的地方非常多。
比如这个故事的逻辑就挺磕磕绊绊的,没有一滑到底的爽快感。
这跟影片把众多背景知识杂糅进剧情有关系,好多地方是需要观众根据只言片语的台词去自我补齐的。
过度向娱乐性倾斜把剧情张力和紧张感消耗殆尽,让本应该厚重和悲伤的段落也不那么严肃了。
但这就是个取舍的问题了,结论来说这是一部娱乐性十足的好看的电影,我们当然也不能要求《龙与地下城》能够面面俱到。
尤其是今年上半年的漫威和DC接连扑街,甚至盖·里奇的《金爆行动》都哑火了,只有《疾速追杀4》让我很感兴趣。
在好莱坞商业电影普遍走弱的时候,《侠盗荣耀》确实是难得的选择。
美剧总是缺乏韵味,瞎编乱造的重口味才能吸引人