天命副本更像半成品,奖励机制不合理,纯属折腾玩家。
此物梦幻经,游戏随心听。先看玩家原话。在玩家看来,天命副本就像赶工的半成品。以前175的副本现金比129级要多40%左右,如今基本只差10%。
这样的分配就不存在合理性,无法拉开175级和低等级的差距。
其次是难度副本和简单副本的转盘奖励没区别,按照正常逻辑,应该是难度越大,转盘奖励越好。
游戏应该是等级越高,投入越高,战力越强,能拿到的奖励就越好。
如今高等级和低等级无法拉开差距,战力强和战力弱也拉不开差距,这就无法激发玩家的消费兴趣。
所以就感觉这次完全不符合基本游戏逻辑。
结合现在的摇奖机制来说。个人觉得玩家说的非常有道理,目前的转盘机制非常不合理。现在你刷乌鸡国大概率拿玄灵珠,刷秘境降妖也是大概率拿玄灵珠。
所有副本的奖励同质化,玩家完全无法获得游戏成就感。
花30分钟轻松刷乌鸡国这种简单本是玩,花80分钟费力刷秘境降妖这种难度副本也是玩。按时间比例算,现金收益差别又不大,最后摇的却是同一个转盘。
那投入那么多打造一组高战力号的意义是什么?
只会让玩家觉得,游戏的体验感很差。
更合理的方式就应该是,简单副本出玄灵珠,藏宝图这样的低端奖励概率大,难度本出金刚石,附魔宝珠这样的高奖励物品概率大。
用副本难度去给转盘奖励做一个梯度差别,激发玩家的挑战兴趣。
也能进一步促进玩家的消费热情。
可有些玩家就有点本末倒置了。不去质疑游戏机制的不合理,反而转移矛盾到129级身上。玩家觉得,129级就该削弱,比如提升飞升129级怪的血量。有时候不得不感叹部分玩家的思路清奇,遇事就是削砍129。
于是就有玩家站出来吐槽。削129级对175级又有什么好处?
削了129级就能提升175级的收益吗?
高等级现金收益少了,129级不也少了吗?
那你们怎么不说175级抓鬼收益比129级高,场景更赚钱,跑环拿150书铁的门槛更低,体活恢复速度更快?现在的重点是游戏难度机制的不合理,175级怪的难度大,不是129级的错。
更不应该形成对立,创造玩家内部矛盾。
与其动不动就说129级优势大,不如去让梦幻把175级怪的难度降一降。
3万投资,三修25的175级神木林,抓鬼时候被一个连环击带走,是129级的错吗?
你感觉天命副本奖励机制是否该修改?
咱们评论区见!