游戏里面有很多强大的武将,自然也会有一些比较弱势的武将,选择出来之后并不能够给我们带来太好的体验感。比较具有代表性的就是华雄还有兀突骨,这两位武将的血量看起来都很高,可是在游戏中却无法展现出太好的能力。之所以会出现这样的情况,还是因为他们的技能都有负面效果,在游戏中的体验感自然就没有那么突出,实际上还有一些武将所呈现出来的能力比这两位还要差劲,接下来就让我们来看一下,到底是哪些武将如此被玩家嫌弃。
马忠
这位武将的技能设计真的相当有意思,根本看不出有任何的强度,他需要先把自己手里面的杀给到别人,然后才能够额外的没一张牌,而且在额外摸牌的时候还拥有限制,必须要让对方使用技能的时候才可以实现。这样来看的话,在游戏中几乎是一位没有任何收益的武将,不只是额外摸牌的人必须要延迟,甚至还要先主动送出去一张输出类型的牌。本身就是摸牌白类型,把输出类型的牌送出去之后,自身几乎就没有了攻击能力,实在想不通为什么会有这样的技能设计。
曹彰
这位武将的技能设计也非常有意思,如果在一个回合内多摸一张牌,那就不能够使用杀。如果在一个回合内少摸一张牌,则可以多使用一张杀,而且还不会有距离上的限制。看上去好像还算可以,但不要忘记这也是摸牌白类型的武将,游戏中想要凑齐一张杀都特别的困难,更不用说里面有两张杀。所以,他的技能几乎就是一个摆设,在游戏中能够发动的次数寥寥无几,也让他成为了最让大家失望的武将。
杜畿
这位武将的技能不只是没有太大的效果,而且在使用的时候还非常的困难。因为技能的描述相当的复杂,实际上所展现出来的能力并没有那么的理想。全部都是废话的情况下,也会让玩家觉得特别的烦躁,所以在游戏中也成为了被抛弃的那一位。如果把技能设计得简单,强度不高玩家们可能还会使用,像这种技能设计,非常复杂又展现不出强度的武将,真的没有必要去体会。
看完了这些武将以后,你就会明白,游戏里面真的还有比华雄还要弱的武将,跟他们相比,化雄都已经能够达到史诗级别。