一时间有点愕然,不过转念一想,这也算是意料之外,情理之中的决定。
从CM99开始,半路分家变成FM,到如今,《足球经理》系列也有26年了,和其他体育竞技类游戏类似,每年出一个罐头,又被称之为年货游戏。
这其中SI也做过大概两三次相对比较大的调整,比方说印象中2009开始,引入了新战术面板——也就是目前广大玩家目前接触的角色战术面板。
而后在2014左右,彻底抛弃掉了老版本的拉线战术引擎,并陆续在2015-2018几代里添加了经纪人系统,更多地球员角色,数据分析等内容。
但是毕竟再怎么old fashion,原本SI的这套《足球经理》游戏的架构,说白了还是用当初小工作坊做的CM99那一套:
底层的架构,逻辑限制了如今的玩法,数值和其他东西。
比方说在arena已经验证过无数次的绝对高位压迫战术秒杀一切,还有就是这几年愈演愈烈的球员属性分配问题,与胜利负相关属性掩人耳目的问题,详情请戳:
如何看待FM2025(足球经理)将取消执教国家队,以及取消显示球员体重功能?所以,实话说SI自己也知道问题所在,但是年货属性不允许他们大改,终于,熬到了2023年,在SEGA的支持下。SI制作人Miles也亲自表示:接下来会是全面的大改——FM2024将会是最后一代基于老引擎的《足球经理》作品。
但是呢,毕竟是整套底层架构全换。并不是大家想象的根据甲方的要求改个十次八次。
而是........一切推倒重来。
尽管有SEGA的鼎力支持,但是吧,以这帮做了20多年年货罐头的人,我不相信他们有这样的技术能力能够在短短一年半的时间里重新搞一个新的。
自然.......在传统发布时间(11月)的两个月前(9月),SI突然在开发日志官宣「做减法」:
如果从赶进度的情况来说,属实是无奈之举。
就在靠近发售日之前,出的宣传片,也不带任何哪怕一丁点的游戏实机画面,这让广大玩家感到了一丝不安,所以很正常的,在这个开发日志下面的负面评价和讨论不绝于耳。
无论制作组也好,还是发行方SEGA也好,为了之后的收益考虑,也只能选择了跳票。
但是3月份是个非常尴尬的时间,因为对于《足球经理》的用户来说,95%以上的玩家都是玩欧洲足球联赛的,而欧洲足球联赛的完整赛季时间,是从前一年的9月份开始,到次年的5月份。
而3月份的发售,意味着还有两个月,24/25赛季就结束,一切就已经盖棺定论了,FM的数据也好,还是游戏也好,其玩家参与度的意义就不再了。
哦对了,根据STEAMDB的数据:
足球经理25的愿望单大概是最近这6年来的最低,没有之一。
这种预期大概同样也影响到了发行方SEGA,毕竟大家都是合作赚钱的,所以与其说拍拍大腿,推出个拖进度的残次品,消耗口碑还亏钱(毕竟宣发也是要成本的)。
倒不如直接听取玩家的声音——直接取消25的发售,保存的有可能的口碑和未来收益。
这个选择应该无论对SEGA来说,还是SI来说,并不难做。