现在的王者荣耀有大量的超标英雄,很多玩家看到这些英雄都苦不堪言,而且Ban位也不够用,你总是要放一些出来的,而对手选的话,你的游戏体验就会变得很差。
而这个时候,很多玩家都发现了一个问题,为什么现在新英雄一个比一个超标?几乎每个新英雄都是非Ban必选的存在,其实只要你对比一下那些老英雄,你就会发现,设计理念其实已经崩坏,所以才会出现新英雄每个都超标的情况。
在最开始的时候,王者荣耀设计英雄是怎么设计英雄的呢?基本上都是有好有坏,就是说有明显缺点,那么就得有明显的优点,要么就是缺点也不明显,但也没有什么优点,这样的话,就不会出现过于厉害的英雄。
比如李白这个英雄,位移多且有无法选中的技能状态,这就是李白的优点,要优于游戏内的大部分英雄,但是李白也有明显的缺点,就比如脆得跟纸片一样,比射手还容易被秒,同时前期比较弱,伤害比较低,比较吃装备,是一个中后期才能发力的英雄。
又或者是铠这个英雄也比较典型,开大以后单挑几乎无敌,但是铠没大招又很废!比如你纯输出的话一刀一个,伤害爆表,但是问题也有,那就是铠没有位移技能,比较笨重,虽然伤害高,但你不好接近对手,很典型的有好有坏,之前的设计都是这样,也比较合理。
但是后来设计出来的英雄已经完全抛弃了这个理念,一个英雄可以什么都有且很优秀,同时这个英雄还没有什么缺点跟短板,那么对比之前的英雄,现在新设计的英雄能不超标吗?根本就不可能。
就比如镜这个打野英雄,被大家称之为位移怪,但是镜大招期间免伤20%,同时还有高额的生命值恢复效果,同时还能出一件肉装,这样的镜有不错的坦度,又有多段位移技能,又有一定的坦度跟操作空间,那么大家可能会觉得镜这个英雄的爆发能力可能比较差,而事实呢?
事实就是镜这个英雄的爆发比纯输出的铠还高!镜在装备成型的情况下1A1A就可以秒后排,实际使用的时候经常就是蹲草丛的话就是1A1A瞬秒,不蹲草丛的话就找跳板,1A1A3秒对手,优点不仅非常明显,而且还几乎没有缺点,能不超标吗?这也就是为什么镜从推出到现在一直都是高分段第一打野的原因。
而除了镜以外,其实你在后来所推出的英雄里去观察,几乎所有的英雄都是这样的!就是有明显的优点,但缺点要么就没有,要么就不明显,那这些英雄对比之前的英雄,机制上就已经完胜了。
再加上新英雄为了要有更多玩家使用,强度都还比较高,所以那些老英雄根本没法比,所以现在只要推出一个新英雄,那大概率就是超标怪物的级别,因为最早的设计理念与思路早就不沿用了。
已经没有设计灵感了,就把一些强力机制都柔和到一个人身上,真伤,免伤,霸体,无法选中,位移,吸血,混伤,你们看看赵怀真,姬小满,亚连都占几样?
垃圾游戏 对付这样的英雄 只有多设置一些ban位 一百多个英雄 每局也就选十个英雄玩 才六个ban位....
为了卖钱,没有其他。
王者这游戏里面,最牛的几个技能机制无非就是:无法选中、免伤、霸体和位移!你看看最近新出的几个英雄,这几个机制基本上全占了,策划你出来解释解释,你口中所谓的英雄平衡在哪???
一个新英雄,一个月内高分段胜率不超过50%,两个月后高分段胜率不超过52%,应该可以算是合格的设计