FC《霸王的大陆》游戏,伊籍、阿会喃二将只不过是小谋士、小武将,却能利用游戏BUG触发变身(能力超过游戏上限),是好是坏?
伊籍、阿会喃的初始能力
先说伊籍、阿会喃的初始能力,均是普通小谋士、小将军。伊籍在游戏开篇189年的荆州城早早出仕,他的体力是60点,武力是33点,智力是84点,且拥有87点的德。在游戏初期,伊籍作为德高之小谋士,在治理城池、发展城池和防守城池方面,表现不俗。
阿会喃则在198年的云南城出仕,拥有64点的武力值和24点的智力值,只不过是一员战斗力一般的小武将。由于此将出仕的时间较晚,且需要玩家花精力来培养,本身不会被大家看好。
二将出仕时间和地点
但据说,二将在特殊条件下都会变身(游戏BUG),能力超强,如此将打破游戏平衡。一些玩家发现,在特定条件下(需要玩家进行一系列复杂的游戏操作,恕本文不作详解),伊籍、阿会喃的实际能力将会大增,远超游戏规定的属性上限值(99点)。
那时,本游戏中的吕布、赵云、典韦、关羽、马超、张飞等一大批超级猛将,都不再是伊籍和阿会喃的对手。如此,它就打破了游戏原本设定的平衡,除了让玩家产生一时的新鲜感外,毫无实际意义可言。它将使本游戏的可玩性大打折扣。
伊籍守城拥有十弓兵
玩家若不使用变身BUG,而是耐心培养,伊籍、阿会喃都有较大发展空间。用伊籍来发展城池是一方面,用他来守城池则是另一种优势了。伊籍武力较低、初始等级为1级,使之在守城池时拥有10队弓兵(这是守城时的最好兵种)。在敌军大举进攻城池之时,我方伊籍抓准时机,使用火矢之战术,歼敌效率非常高。
至于出仕时间较晚的阿会喃,只要玩家有足够的耐心,将之培养成手持方天画戟、身披甲胄,拥有85点智力值、84点武力的大将军,没什么难度。
所以本文认为,果断放弃武将变身之法,而回归游戏本身,通过用心培养,将帐下每一位武将都训练成为智高、武高的优秀大将,正是游戏乐趣所在,有一定成就感。(盐邑大兔说游戏)
九几年玩的游戏[捂嘴巴]当年为了卡90智力的张飞吕布,把“学习机”各种重启,结果不小心碰到电池记录没了[横脸笑]阿会喃只要不死好像到时候自动变身,智力255能放三发炸弹……
霸王的大陆是顶级谋士的游戏,高级武将读书到86智力就好,没有智力的任何武将都会被顶尖谋士玩弄于股掌之间。
阿会喃和伊籍名字因为日语发音的原因,排在所有武将数据的第一和第二位,只要后面出现的武将达到一定数量,游戏数据溢出,就会导致阿会喃和伊籍的数据错位。
[开怀大笑]原来是云玩家 根本就不知道怎么操作
切[得瑟]不就是255的数值,其实还有一个人也能变~不知小编可试过“韦康”
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只出现过一次伊籍智力提升,爆炎只能用2次而不是三次,说3次的都是讹传。阿会喃分身十几个,2p打王甫,就能多个阿会喃。
正经培养什么时候轮得到这两位…
无修改不游戏,无MOD不尽欢
黄忠的养油机弓呢
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