一直有人说王者荣耀是社交游戏,起初不太理解这种说法,王者不就是电竞游戏吗。纵观近两个赛季的调整,几乎可以确定,社交也是王者荣耀最重要的战略方向,每个赛季的调整起码有三分之一和社交有关系。前段时间的组队、情侣组排的特权等等,这些其实都属于社交属性。这还不算完,16号官方再次更新了社交属性相关版块,个人主页有了新花样。
之前观看一个人的主页,你只能看到他当前的段位,或者本人设定的角色海报,通过海报了解玩家擅长的英雄。但是,英雄海报不一定准确,玩家可以自由设定任何一个已经拥有的英雄在主页上。如今主页新增了视频展示功能,玩家的高光时刻可以以视频的形式出现在主页上,如果你有五杀的经历,那么你的主页必定会被多人观看,你也会交到更多游戏好友。
万象天工已经很久没有更新了,16号更新了一款小游戏,名为机关百炼。听名字大家就能猜出游戏的具体玩法,这算是一款类似于闯关的小游戏,玩家操纵英雄战斗,最终击败首领获得胜利,途中死亡算失败。为了增加游戏的可玩性,策划设计了很多游戏道具,比如磁铁、树枝等等,能拾取金币,增加血量。玩家可以自己去探索下,小游戏很好玩。、
哪吒和甄姬的调整上线,甄姬属于削弱,哪吒算是加强,只是加强得不太明显。哪吒可以在出生点回复真伤护盾,血量已满时回复速度加倍。此次的加强主要是加强了哪吒的节奏,和技能机制关系不太大。甄姬被动伤害降低,控制时间降低,只是二技能伤害增加。二技能伤害增加的数据很客观,可以帮助甄姬快速清兵线,只是被动伤害数据掉的太多,整体影响甄姬的操作下限。
打野刀的调整很有意思,移除了惩戒和打野刀的绑定,这意味着玩家不佩戴惩戒也能出打野刀。这样的调整对于边惩英雄而言非常友好,他们可以佩戴闪现、终结、弱化等技能,打出优势就能出打野刀,愉快地去反野。这次调整会催生很多英雄的新玩法,给策划点赞。调整已经上线,新玩法的研究就交给玩家,不久后会有很多边惩英雄的教学。