我们明明是敌人为啥还有这么微妙配合?各为其主罢了
三国杀的游戏设计灵感大部分还是取材小说《三国演义》,游戏里面的武将设计往往是根据武将自身的典故出处进行设计的,比如张松的献图与强识,刘协的密诏,黄盖的苦肉。不过在游戏武将设计的同时,一些武将在历史上的渊源也在游戏中体现,也正因为在历史上有对手的关系,游戏上也是如此。
第一对:袁绍与曹操
在历史上,袁绍与曹操本来是发小,从小一起长大,但袁绍四世三公,而曹操只是宦官出身,所以袁绍在大部分的时间段是欺负曹操的,直到后来长大,双方都在各自的地方称霸,一场大战在所难免,在历史上,双方在官渡展开了大战,结果是曹操战胜,为其统一北方打下基础。在游戏中,袁绍的技能乱击虽然AOE伤害极高,造成伤害的频率也是高的,但是这恰恰是给曹操送牌的,曹操的奸雄是获得造成自己伤害的牌,因此本来一张万箭齐发只能获得一张牌,面对袁绍时可以获得两张,甚至界曹操可以获得三张,一回合下来,曹操的手牌更多,不管是防御力与爆发都有提升。
第二对:麹义与公孙瓒
这两位武将在历史上也是有渊源,公孙瓒在东汉末年有一支特别有名的军队,就是白马义从。这支骑兵部队学习了北方胡人的作战方法,可谓是战无不胜,又因为所有作战的部队骑的都是白马,几乎无人可挡,在公孙瓒与袁绍争夺河北的霸主的时候,袁绍为了打败公孙瓒,把胜利的希望都放在了麹义身上,最终麹义也是用八百先登营几乎全歼了公孙瓒的部队,在游戏中,公孙瓒的技能都是控制距离,尤其是技能义从,在自己状态较好时,与对手的距离是缩短的,但是在麹义技能中,都是对距离较近的武将伤害加一且是强制伤害,一般麹义是不需要装备坐骑牌的,因为要保证自己的手牌数,以便加伤,所以趫猛技能也较触发。
第三对:华雄与关羽
这对cp可是大家都熟悉了,不过在真实的历史中,并不是关羽斩杀的华雄,而是孙坚,但是三国杀取材大部分是《三国演义》,所以还是将温酒斩华雄的事迹作为参考了,很多人都觉得华雄是个很弱的武将,毕竟自身的技能居然是负面技,人们常说的梗,就是华雄上,华雄也行,说的就是华雄像个白板,但是要记住,他有六滴血,而且整个牌堆不过八张红色杀,所以实力还是有些的,但是遇到关羽就不一样了,毕竟能将红色牌转化成杀,这是在游戏中还是在小说中,都是对华雄的克制。
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