三国杀:攻击不能响应,到底是谁的想法?真的感到憋屈
以前我们玩游戏,也会遇到碾压局,或者是遇到被某些武将克制的对局,都感觉是很正常的现象,也可以摆正自己的心态。可是,现在的情况开始变得完全不同,玩家在体验游戏的时候,面对某些武将直接就选择摆烂,他们在游戏里面展现出的效果实在太无赖。之前武将对我们攻击,手里面没有闪从而受到伤害,玩家也会自认倒霉。可是,现在有些武将对我们发起进攻,手里有闪不能用,只能看着被击败,这真的是很离谱的一件事。
麴义
这个武将现在已经成为了霸道的代名词,别看他攻击距离不远,但是主要针对的就是身边人。只要他发动杀和锦囊牌,针对的是攻击距离只有一的武将,打出去的伤害都不能被相应,只能接受被这个伤害消耗的结局。如果手里面有多张攻击类型的锦囊牌,身边的对手根本没有存活下去的可能。更何况,他的二技能还是一个能增加伤害的技能,这就让他在游戏里面的表现变得更加逆天。
神孙策
当这个武将刚被设计出来的时候,看到只有一滴血,无数玩家都嘲笑这个神将。可是,现在大部分玩家面对他的时候都笑不出来,无论是输出还是防御都是顶级存在。他对敌人进行消耗,不只是降低血量那么简单,而是直接降低对方的生命上限。另外,游戏里面只要被他标记的敌人,都不要想着逃出手掌心,可以直接无视距离进行攻击,还附带不能被响应的能力。只是凭借这个特点,就已经让她变成顶级武将。加上自己防御拉满的特点,神将的头衔真的是当之无愧。
张绣
如果选择一位输出能力最强的武将,相信不少玩家都会把票投给张绣,这是一个爆发能力非常恐怖的武将。只要在游戏里面,张绣指定一个目标,基本都可以稳定的把对方带走,打出来的输出效果都无法被响应。不过,只有他自己单打独斗的时候,威胁能力并不是太大,只是一个摸牌白,输出能力很有限。可是,一旦给他搭配一个不断给牌的辅助武将,那真的会成为神挡杀神的存在。
自从不可相应这样的模式出现后,还是引起了不少玩家不满,出现了退游的浪潮,不知道这个设定的出现,策划后不后悔?