前不久,苹果公司发布了一份监管文件的说明报告,在报告中,苹果公司自称是一家“游戏公司”,和索尼、任天堂、微软存在竞争关系。而这份报告被披露后,立即引起了全球范围内极客玩家的嘲讽,最核心的地方在于——苹果公司根本没有发售相关的游戏硬件,而且对游戏的支持相当乏力。
众所周知,凭借着App Store的抽成,苹果公司在游戏方面获取了巨大的收益,其游戏收入甚至超过了索尼、任天堂、微软和动视的总和。不过,苹果自身却并没有开发游戏产品或发布游戏主机,其引以为傲的“Mac”系统,更是因为系统过于封闭对游戏支持力度太低,成为被诸多游戏厂商放弃的一个平台,尽管其最新发布的“MacBook Pro”性能炸裂,却几乎没有可以畅玩的游戏产品。
为了解决自身平台缺少游戏应用的窘境,苹果曾多次邀请全球的合作方帮助其丰富Mac系统下的游戏产品。可是相比于PC,苹果Mac系统占有率极低,且很多软件则需要另行付钱购买,绝大多数游戏开发厂商担心为Mac系统进行游戏版本移植会入不敷出,因此对于苹果的号召往往是礼貌性的拒绝,只有苹果最密切的合作伙伴,才会不计成本的帮助苹果公司解决问题。而在国内,做出表率的,是内容被苹果推荐次数最多的游戏公司——网易。
在今年苹果秋季发布会当天,网易就宣布,旗下旗舰古风端游《逆水寒》,将正式开启“Mac 端”,近日,《逆水寒》官方更是进一步宣布了“Mac 端”的首次测试时间和版本特性,因为黑科技满满,立即在玩家群体中引起了热议。
根据《逆水寒》官方表示,从底层重新打造Mac客户端的难度不亚于重新开发一款游戏,时间成本和人力成本都是不可接受的,为了能够尽快研发出“逆水寒Mac 端”,游戏官方采取了云游戏技术,特别联合了阿里云共同打造,其最大的特点就是完全无视CPU、内存、显卡型号、硬盘容量等电脑硬件配置,只要网络状况良好,就能轻松享受最高配的《逆水寒》,获得最顶级的游戏体验。
事实上,这并非《逆水寒》首次尝试“云游戏”技术,此前为了解决游戏对硬件需求较高、玩家进入门槛加大的问题,《逆水寒》官方曾与华为X Labs合作组建实验室,进行了联合技术攻关,打造出了“云游戏”平台,彻底解决了硬件对进入游戏的限制。正因为《逆水寒》先前的技术积累,因此此次“逆水寒Mac 端”的推出才能如此迅速,在合作伙伴最需要的关键时间点给与最大的支持。
对于《逆水寒》登录Mac客户端,你是怎么看的呢?