原神两件事。
触及利益比触及灵魂还难,游戏的宣发迈向校园,不知是好,还是坏。
原神近期官方宣布,将同全国各大高校联合联动举办“龙与冲浪板”高校原神线上活动。
按照报道的说法。
原神本次联动活动,原意是鼓励大学学子们在W微b博上“分享原神角色同款穿搭”、“经典场景COS”、“《原神》元素打卡校园”、“宿舍《原神》游戏日常”等等。
由于是多家高校联动,数十所大学宣布参与活动,并在相应的官微账号上,发布了原神的宣发标语和活动内容,掀起了巨大的舆论。
也遭到了不是学子们的谴责,部分学生认为,“高校是教育的明珠,城市的名片,游戏行业这等喧哗且极具备情绪带动的广告,不应掺进校园”,加上原神近期的风评急转直下,一些高校的原神宣发,如今已被学子们骂到删除,甚至被怼到关闭了评论区。
有人质疑合适不合适,不可否认游戏已经成了生活的一部分,在当下原神的风评,拉广告赞助,高校也要多勘察,多谨慎行事。
第二件事情,玛拉妮角色机制终被吐槽了。
9月1日的小节奏,在网络舆情声讨了原神纳塔版本的剧情、奖励、以及卡池概率后,不可避免的,针对新角色的风评正成为新对象。
其中,我们看到,当天最为亮眼的标题吐槽就是,“玛拉妮,原神最差设计的角色,没有之一”。
反正,某站内探讨的热度极高。看内容分析,他们给出三点理证:
1,输出爆料,但手感欠佳。
2,跑图探索利器,但深渊难受,
3,数值换机制,体型的怪物,一旦有动作,层级就叠不上,容易丢伤害,辛苦叠层咬不到人,空水弹,空大招。
按照总结,玛拉妮角色手感不好,可参考林尼,这是一个被攻略与商单吹过头的角色,综合确定略大过优点,用玛拉妮打深渊能不责骂策划的玩家,脾气是真的好。
很难想象策划能做到大世界跑图舒畅的同时,实战手感这么奇怪的...设计。
或许,策划也是有预感的。不然纳塔新角色直接高双爆+3命新试用模式,特地秀一手跑图?
由于,上线前吹捧的“糖衣”,在逐渐被剥离,角色也回到了属于了原本的高度和位置。
所以有人归结说,这次流水低不是没道理的,主要还是角色问题。
我都没抽,你说为啥?拜托,我一个肝了快两年的旅行者还差那一两个角色的强度,须弥之后就抽了个水神,再就是常驻池无聊歪两把,原石都攒了好几万,粉球快200个了,常驻池还有100多呢,要啥自行车啊
玛拉妮还哭弱?一个鲨鱼头都多少伤害了啊,贴吧甚至有人觉得超标[笑着哭]