从公测到现在,我只能说,《崩坏:星穹铁道》(简称崩铁)吹得有多欢,它的品质就有多难堪。2023年,就这种品质的回合制游戏还能拿出来现,就足以看出米哈游如今是多么没底线。
崩铁,从二刺猿们当下的反馈来看,它是当下回合制游戏天花板。但很遗憾,从一个资深回合制游戏爱好者眼里,它真的只配当地板,直白讲,赛尔号,洛克王国都比它要好玩。
当下游戏市场千舟争渡,想破圈,作品只能靠创新,但崩铁的创新在哪里?世界观设定是前作缝的,抽卡氪金是原神剩的,元素反应是阉割的,回合制是上世纪版本的,讲真,它好玩在哪儿?在于剧情不能跳过么?还是跑图中NPC的梗小鬼嘴脸?
当然,很简单,米哈游吗,二刺猿大本营,这媚宅画风一出,自然少不了人跪舔,但舔归舔,总不能睁眼说瞎话,它到底哪儿能称得上是回合制巅峰?它的回合制,在我看来,完全就是粗暴的数值堆叠,简单说,你角色练度高,你就能过。
按理说,一个正常的回合制游戏,要么在行动条上下功夫,要么就在阵容搭配与输出模式上有所突出,要么就主打各角色件的连动反应,这才是一个游戏该有的创新。但崩铁的战斗,完全就是各自为营的数值比拼。
简单来讲,崩铁目前的角色定位就分为T,奶,辅,C,在冗长的技能CG过场里,你需要注意的只有你角色当下有多少攻击力,你也只需要想法设法给你的角色拐上更多BUFF,叠更多爆伤,仅此而已。
当然,你也许会反驳,乱讲乱的!人家还有破盾呢!但我问你,怪物的盾真的有意义么?就像崩铁的元素反应,真的有意义么?它存在的意义就是破掉怪物的第一血条,也就是盾,仅此而已,它的前辈原神已经将元素反应玩出了花,但它为什么就不能在上面多用点儿心?
除此之外,我最见不得的一句话,就是,崩铁的本质不在于玩法,人家主打的是可以免费游玩的番剧!好家伙,这就是你的创新所在?免费游玩,那你的648为何如此耀眼?既然是番剧,那为什么不做个互动视频,却要打着游戏的名义来割韭菜圈钱?
说白了,这就是一个流水线下的畸形半成品,如今赶在手游大作百花齐放的档口,这种质量的垃圾,跟正在二测的《逆水寒》手游这类大作相比,完全就是被薄纱的结局。
就拿《逆水寒》手游来说,武侠MMORPG,这也算是一个相对饱和的品类了吧?但从目前二测效果来看,人家的技能机制,元素反应,包括江湖门派招式选择,生活系统玩法,各种奇遇设计,大轻功设计……这些都能让老MMORPG玩家感受到眼前一亮,耳目一新。
当然,人家也可以吹剧情,吹自己是能让玩家免费游玩的武侠电影,但人家丢不起那人。游戏的本质就在于玩法,玩法上的创新,才是体现游戏价值的核心竞争力。
所以,《逆水寒》手游的宣发,始终在围绕玩法做文章,PVP,PVE,甚至各路江湖身份玩法,帮派玩法,都能玩出不同的花样,这一点,你崩铁有可比之处吗?
最后,我还要说,挨打就要立正,游戏圈不是饭圈,做得烂就得承认是业界地板,人人都能踩一脚,粉丝再护,再捧,也没用,你说呢?米哈游?
太搞笑了,
脸都不要了[点赞][点赞][点赞]
难怪网易打电话给我~看到标记直接挂断
看到网易,我就……,反正我这种氪几千的连微氪都算不上,玩不起
逆水寒还是算了宁愿绕道。[吃瓜]
回合制游戏 有一说一 十年前就玩腻了 你现在让我玩 我肯定玩不下去
为了黑而黑
是不是五毛不知道,反正我是不玩二次元,不玩回合,[笑着哭]
不用吹也不需要踩,连呼吸都要钱的游戏反正玩不起[得瑟]
逆水寒狗都不玩
每次米和油有大动静,逆水寒都要来蹭一波流量