富甲天下4—和前作相比,哪一代更好玩?
作者:单机游戏小虾米
说到三国游戏,大家不约而同想起光荣的《三国志》系列。有这么一款游戏,它可以说堪称游戏界的奇葩之作,它就是《富甲天下》。它将大富翁的玩法和三国有机融合,以搞笑和幽默为担当,目的就是让玩家在玩游戏时感到轻松和愉快。
《富甲天下》是光谱资讯发行的一款大富翁类型的策略游戏,迄今已经发行了5代。《富甲天下4》是光谱资讯于2004年发行的第四代,和前作比起来,这一代最大的亮点就是武将的升级系统以及武将的特技系统。
在《富甲天下4》游戏中,武将是整个游戏的核心。不管是单挑、野战,还是攻城战、守城战,都需要武将的参与。这一代最大的亮点就是武将的升级系统,武将无论是通过战斗、使用计谋,还是守城,都会获得经验,当经验积累到一定程度,武将就会自动升级。
每名武将都有生命值、统帅、武力、智力、水战、森战、陆战七大属性,每次升级,这些属性点都会自动增加。历史上那些著名的武将,升级时获得的属性点必然要比一般的武将要多—这也体现出名将的价值所在,等级越高,一般武将和强力武将的差距也会越来越大。
《富甲天下4》的单挑也进行了变更:双方武将直接对垒,骑马互相对砍,武将还能集气放大招,就像街霸游戏对战一样。相比前作中军师自动释放技能来支持武将战斗的设定,这一代,军师释放技能改为玩家手动释放,并且每次消耗一件锦囊。玩家可以根据现场情况通过军师释放锦囊来支持我方战斗中的武将。
这些锦囊有回血的、加速集气、减缓敌人集气、降低敌人武力值、增加决斗时间防止敌人逃跑等类型,同样,在野战,双方同样也可以释放锦囊支持武将的决斗。
每名武将都有三个必杀:一个是终极大招,那些历史上的名将都有独一无二的必杀大招;另外两个则是一般必杀和召唤乌鸦—没啥鸟用。必杀需要集气,集气的速度和智力相关。玩家可以在战斗的时候使用锦囊,通过军师释放,加速武将的集气。
正是这些设置,《富甲天下4》中武将单挑的阵亡率是相当高。玩家可以通过延长单挑时间的锦囊来避免敌方武将逃跑,从而增加必杀的几率,在敌方武将生命值少的时候,一个必杀技大招都也有可能击杀敌方武将。
敌方武将阵亡后,玩家可以在医馆花3000元复活他,复活后的武将自动加入我方阵营—这也是花费最少的银子招募敌方强力武将的一个小窍门。
在《富甲天下4》中,建筑是这个游戏的第二大特色。在3代中,玩家可以在城镇中选择性地建设兵营、民居、市场和城防等设施,城市规模越大,这些设施升级的次数越多。因此,一些特大的城市,譬如洛阳、长安、建业等都成为为了玩家的必争之地!一个巨型城市建设完成之后,可以放海量的基金和兵力,过路费也是天价,这就是《富甲天下3》游戏中击败电脑的核心所在。
然而在《富甲天下4》中,建造被弱化了,每个城市最多只能有3个建筑。这些建筑也是五花八门,有征兵的、增加人口的、增加过路费的,还有很多特殊的建筑,玩家建设完成之后,每次路过可以增加声望、自动获得一个锦囊或者攻城武器,损失一件锦囊或者攻城武器,更有甚至,玩家还可以建设箭塔,路过的敌人全体武都会自动获得伤害掉血。
《富甲天下4》专注于城市群的建设。玩家如何在相连的城市进行建设并选择相应的建筑,成为了这个游戏的一大魅力所在。譬如相连的城市建设一排箭塔,然后再建设一个每次移动只能前进一格的建筑,敌人经过的时候,所有武将非死即伤,甚至君主都有可能直接被箭塔秒杀。
《富甲天下4》虽然已经发行了20多年,仍然是不可多得的佳作,闲暇之余,拿起来玩耍,享受这些老游戏带来的快乐,我想这就是经典老游戏的魅力所在吧。
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3 4都不错,5怎么通关啊,钱那么多,难道只能单挑死对方君主?设计极端不合理
四代赌场是亮点。城建少了很多。对战肯定是不如三了。