奥兹玛天赋点别乱用,加错丢失75%伤害,看看你中招了吗?

赛博斟茶君 2025-02-18 05:38:58

阿拉德历正月二十,戊寅月,丁巳日,风和日丽,宜打团摸金。

奥兹玛锤炼系统上线后,只要足够肝,每天至少搬完3个号勇士图疲劳的勇士,获得的天赋点只要不乱用,已经可以开启2阶段天赋了。只要学习6个一阶天赋的同时,消耗至少30天赋点,就可以开启二阶天赋,学习更强力的天赋技能。

一阶天赋没有提升特别大的,主要作用是打个基础,以便开启二阶天赋,一阶建议把善战的冒险家每个技能点满,剩下的自由分配,如果命中不够的,可以把命中点满。这个系统是冒险团通用,打团号都适用。

二阶天赋开启后,善战的冒险家增加了增加火强的火焰、增加光强的黎明、增加暗强的暗夜、增加冰强的寒冰四个技能,各技能开启前提是善战的冒险家对应的一阶技能点一级。二阶属强技能最高学到5阶段,每点一级增加2点对应属强,最多增加10点属强,建议打团的大号什么属强就先点满对应的属强,如果有多的副C,大号伤害严重溢出的话,也可以先点满副C对应的属强,增加副C打团伤害。

二阶段敏捷的冒险家也增加四个技能,分别为冰冻敌人的冰冻之息、眩晕敌人的眩晕之触、石化敌人的石化之握、束缚敌人的束缚之舞,这四个都是控制技能,特别是前三个,只要敌人被冰冻、眩晕、石化了,这时候攻击敌人就不会破招,没有破招伤害了。

目前不算破招伤害装备的话,角色自带25%的破招伤害,如果是戴极皇拳套、骨戒、黑珍珠等增加高额破招伤害装备的勇士,如果敌人被冰冻、眩晕、石化控制住,丢失的伤害会更多,即使不算这些高额破招伤害装备,仅仅是损失角色自带的25%基础破招伤害,打团时加上队友,三个人就至少丢失75%伤害,不仅害了自己,更会害了队友,目前有不少勇士反馈点错了,导致打团负提升。

所以二阶天赋冰冻之息、眩晕之触、石化之握千万不要学,仅仅是束缚之舞可以点一下,敌人在束缚状态下不影响破招输出。

坚韧的冒险家二阶技能主要加体力、精神、物防、魔防,血量防御不够的勇士可以点满体力,再根据剩余点数加防御。

目前天赋材料锤炼之证正常情况下每天获得上限是300个,如果勇士想要快速积累天赋点,可以通关勇士图后,断网重连,锤炼之证会发送到邮箱,这样一天最多能获得600个锤炼之证,相当于2点天赋,比正常途径快一倍。

需要注意的是,目前奥兹玛锤炼系统天赋点重置需要花泰拉,而且一次比一次贵,关键是最多重置5次,勇士们加点要慎重,建议做好攻略再加点。

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