年轻人的第一款MMO,正在带领全行业“反骨”
说出来你可能不信,现在的MMO游戏圈,正在兴起一股“《逆水寒》手游夸夸风”。
很多MMO游戏玩家,比《逆水寒》手游用户都关心游戏更新了啥内容,只要《逆水寒》手游官方有啥新福利新活动,就会第一时间搬运到自己的贴吧、超话,同时喊话官方,要他们跟《逆水寒》手游好好的学。
还有人怎么看自家游戏怎么不顺眼,言辞犀利的表示:我看人家《逆水寒》手游是真的怕自己会凉,而你们是真的不怕自己凉啊!
让玩家们“全员反骨仔”的原因,是游戏官方服务态度的强烈对比。
曾几何时,国内MMO市场是一片死寂,在缺少新玩家入坑的情况下,大家都只能靠进一步提高氪金玩家跟普通玩家的差距来诱导付费,用玩家们的话说,就是习惯了割韭菜,面对玩家们的需求视而不见充耳不闻——反正市场就这个样子,谁比谁好?你花了钱有了沉没成本,不留着继续被割还能怎么着?
让人没想到的是,2023年暑期档,冒出来了《逆水寒》手游这个不按套路出牌的家伙。
这款游戏一开始就本着革新MMO游戏套路去,不但执行了彻底不卖数值、所有装备道具都靠游戏玩法产出的赛季制模式,还喊出了“不肝不氪不卷”的口号,用天才般的“殊途同归”系统满足了所有玩家,并通过游戏融入了开放世界、派对闯关、探案解密等丰富的玩法模式,极大的提升了游戏的可玩性,吸引了超过4000万玩家,成为了“年轻人的第一款MMO”。
再加上游戏打破了MMO定价策略,将时装价格压至288元封顶还动不动就送半价券、推出了仅售6元的超高性价比时装外观,更是让玩家们积极进行小额付费,让游戏从上市后就没跌出过游戏畅销榜前五的位置,成为最成功的MMO手游。
成功破圈之后,《逆水寒》手游又表现出了极强的服务意识,玩家们无论在游戏中遇到怎样的问题、提出怎样的需求,官方都会及时回应并且迅速解决。像是团本难度太高就第一时间削弱、时装设计不满就组建团队修复、副本掉落看脸就火速推进保底制度让人人都能有提升。
依靠着“滑跪”、“认怂”的迅速,硬是做到了“众口能调”,获得了绝大多数玩家的肯定和认可。
这种服务态度《逆水寒》手游的玩家们可能还觉得没什么,其他游戏的玩家们可是馋疯了……为此,他们开始方框喊话自家官方,希望他们能够跟《逆水寒》手游多学学,别光顾着割韭菜,也把时装价格降下来、服务态度提升去,以免自己真的掉队。
某种意义上,愿意当“反骨仔”喊话官方提升服务的玩家,对游戏还是有深刻感情的,如果连他们都开始麻木,那么游戏的前景才真的是岌岌可危。
那么,你是怎么看待《逆水寒》手游正在带领全行业“反骨”这件事的呢?说说你的想法吧。
个人看法,玩了逆水寒手游感觉可以把游戏戒掉。因为确实不肝,任务不做不会消失。想玩了就玩会儿不玩也不掉进度。反正都能毕业。休闲玩家还是很舒服的
要用手机玩手游逆水寒的,当个休闲养成游戏可以,追求竞技操作,副本大咖的就算了,因为手机操作你打不过用电脑端操作的,想玩的好就去用端脑端玩手游逆水寒,那问题来了直接玩电脑端的逆水寒不就好了吗?何必去玩手游逆水寒。
中年人的魔兽世界[笑着哭][笑着哭][笑着哭]