比打飞机更爽的,是这款光污染拉满的太空打飞机

旭皇说游戏 2024-08-14 03:20:59

夜间濑玻璃 | 文

《新星漂移》是2019年3月登录Steam的,一款以太空战斗为题材的肉鸽游戏。

今天提起这个“老游戏”,是因为它在昨天刚好结束了长达5年的EA,发布了正式版。

这个正式版添加了非常多的新内容,包括最终BOSS,全新的音乐,以及可以进一步丰富构筑的,各种各样的局内超能力。

在很多社交平台,你能刷到不少几年之前就在吹这个游戏的帖子,而这些帖子的内容其实可以一言蔽之:好玩,爽!

《新星漂移》的玩法是最经典的那一类肉鸽。

玩家操控飞船遨游银河,一边利用飞船自带的弹幕打怪,一边苟且升级,选择不一样的科技。

在游戏中,开局最初的三次升级会给你的飞船固定一个基础的流派方向。

你可以选择强化机体,强化武器,或者强化护盾,根据不同的选择,飞船升级后的基础流派也会有所不同。

武器升级,自然而然就会走上注重火力压制的激斗;升级机体,你可以摇来无数僚机为你保驾护航;升级护盾,那就是把容错拉满,靠着护盾反伤在怪群里摸爬滚打……

虽然战舰的基础流派并没有想象的多,但是得益于游戏内相当丰富的模块设计,你可以组出各种各样的变体Build。

话虽如此,但也有很多人因为习惯不了《新星漂移》的操作方式,而对它敬而远之。

《新星漂移》在操作手感上与其他肉鸽游戏有一定的差分。

以键鼠举例。在没有模块加持的情况下,玩家操控的飞船,只是一个普普通通的原始科技,你只能W按死,向着鼠标方向死命冲锋,没有倒车和侧推,ASD全部失灵。

习惯了WASD灵活走位的肉鸽玩家,遇到这种原始飞船,多多少少都有些不适应。

但这还不是最要命的,最要命的是《新星漂移》的飞船是带有惯性的,没有倒车,所以很容易造成一些“误触”。

在某种程度上,这其实也可以被当作是《新星漂移》的特色所在。

游戏打通了地图,从上方飞出,就会从下方飞入,而惯性也会真的让你在激烈的战斗中,滑出一些意想不到的漂移……这或许也是这个游戏为人着迷的原因之一吧。

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