8月3日,英雄联盟北美测试服上线了14.16版本最新的改动,这次的改动包括对新英雄阿萝拉的削弱,还有对死亡时间的系统性调整。随着英雄联盟全球总决赛即将到来,设计师的重心放到了游戏大环境的平衡,来为全球最后一个国际赛事做准备。虽然大部分赛区的夏季赛季后赛版本,是使用14.15版本作为比赛版本,但新英雄阿萝拉是能够在未来的世界赛中启用,所以需要进一步削弱。
双界灵兔阿萝拉是近年来,刚发布时就非常强力的新英雄,不但不用进行热修复加强,甚至在上线后的第一个版本,14.15版本就遭到了设计师的削弱。而设计师在14.16版本又追加了新的削弱,阿萝拉的基础护甲从27降低到23,这意味着她在游戏早期会变得更加脆弱,更容易受到物理伤害。考虑到这个版本的AD中单非常多,阿萝拉第一定位是中单,设计师还是想扶持AD中单。
阿萝拉目前在上单和中单位置都能够玩,高分段的胜率一度达到了54%,是一个十分强势的英雄。阿萝拉打上单位置的话,手长优势可以欺负近战英雄,打中单位置的话也有一定的能力对抗AD中单。这种改动可能是为了平衡她在前中期的强势表现,让对手有更多的反击机会,毕竟设计师无意削弱阿萝拉的输出能力,那就削弱她的护甲,让她的容错率没有那么高,对手有机会秒掉她。
另一个是系统性改动,那就是英雄的死亡时间调整,这是一个非常敏感的改动,所以设计师一般非常谨慎,几年都不会调整一次。这次改动是英雄在1-8级打复活时间增加,相比于14.15版本的复活时间,足足增加了4秒。这意味着玩家在死亡后,需要更长的时间才能重新加入战斗,尤其是对上单玩家非常友好。我们再也不会出现一级单杀对面,对面复活后传送回来,几乎没有任何的影响。
现在的话,由于对面的复活时间更长,我们有机会推线让对面漏经验,从而在对线期间打出等级和经济压制了。sara甚至觉得在路人局中,引燃的收益比传送更高了,因为如果你差点伤害未能完成单杀,那对线期间就亏大了。此外,英雄在9级时的复活时间增加2秒,这可能是为了进一步平衡游戏,9级是英雄第一个技能点满的特殊节点。对线期间已经接近尾声,某些英雄开始变得更加强大。
sara觉得这种改动可能会对游戏节奏产生以下影响。首先是增加了死亡的代价,玩家需要更加谨慎地参与战斗,因为死亡后会失去更多的时间。其次是影响了早期游戏的侵略性,早期游戏的死亡可能会导致玩家在经济和经验上落后,因此玩家可能会更加保守,不管是单人线还是打野都要更加谨慎。其次是可能改变团队战斗的策略,团队可能需要重新考虑何时发起战斗,因为失去一名成员的代价更高了。
至于10级以上的复活时间不变,这表明设计师可能认为在游戏后期,英雄的复活时间已经足够长,不需要进一步增加。总的来说,这些改动可能会使游戏节奏变得更加谨慎,特别是在早期和中期,设计师在14.15版本加强了刺客英雄的击杀能力。玩家可能需要更加注重生存和避免不必要的死亡,同时团队也需要更好地协调战斗和推进节奏。这些改动的最终效果还需要在实际游戏中进行测试和观察。
我用安妮和兔子对线过。同样6级几乎相同的装备安妮一套秒不掉她,她一套技能能秒安妮。比安妮还高的爆发能力,3个技能都能位移,比吸血鬼狼人还要强的线上回复能力,还有一定的poke能力,大规模团战比石头人木木这种团战英雄还有用。我都不知道设计师怎么做平衡的。这只兔子不连续削弱个5 6个版本那么设计师就可以回家了!
最夸张的就是吸血鬼打法师6 7级all in的话应该大部分法师都打不过他吧!我用吸血鬼河道和她all in。疾跑闪现都用了我打不过她!被动比吸血鬼红怒q回复还要可怕。35分钟的局we的数据,兔子全程回复量有4万,而我吸血鬼只有3w7。真的这只兔子太恐怖了!