今天(4月14日),由上海泰乐坊研发,灵犀互娱发行的《大航海时代:传说》国服开启预约,并将于4月23日开启CBT测试。
该游戏就是此前曾曝光过的《代号:大航海》,是基于光荣特库摩IP《大航海时代Online》正版授权的航海题材MMO手游——算是灵犀和光荣特库摩继《三国志·战略版》之后的第二款IP合作产品。
游戏去年12月拿到版号,于今年1月在海外多地做过测试。

研发方上海泰乐坊由前傲世堂核心人员于2021年6月创立,成立之初拿到了灵犀近亿元的投资。不过让人有些意外的是,项目没有走灵犀有过成功验证的SLG路线,而是选择做MMORPG。
《大航海时代:传说》的核心玩法主要分为三块:航海冒险、贸易经营与海上战斗,对应海事、商业、冒险三大职业体系,共计60多种细分职业,主打高自由度。

基于这套养成玩法,玩家的成长路线不固定,职业天赋可以混搭。比如说玩家一方面可以研发铁甲舰组建私掠舰队,在海上与人对战;另一方面也可以通过期货交易操控区域物价,在港口间低买高卖赚钱;亦或是做个考古学家,在开放世界里探索宝藏,破解玛雅石板获取史诗装备。

而船只和海战则是游戏内容呈现的重点。操作层面做得相对拟真,操舵手要看风向和帆的升降,长时间航线则涉及到食物和弹药补给。到了具体战斗,除了舰队构筑和火力配置外,玩家也要考虑到火炮齐射的角度,以及接舷白刃战的时机。

另外也有玩家玩出了预埋水雷、 派出干扰船只诱敌深入等花式策略。

整体而言,游戏作为MMO确实提供了多样化的玩法模块,包括通过策动港口罢工事件瓦解敌对商会这种“非战斗”的玩法内容。而在中后期强调社交的部份里,如GVG玩法,游戏也会更强调团队策略,而不是个人战力。
在玩家体验方面,游戏也做了相应的降肝减负,诸如操作简化、辅助航行、自动战斗、挂机采集、挂机跑商等等;为解决“孤狼”玩家组队难的问题,引入了动态组队与跨服协作。

今年是大航海系列的35周年。从1990年问世,立起「航海模拟冒险游戏」这一品类的标杆,到2代凭借多主角的丰富剧情、具有深度的探索系统将系列推向巅峰,该系列一直以开放世界探索和历史沉浸感著称。
2006年系列就推出了《大航海时代Online》,不过游戏国服的发展有些波折,后来也因为代理更迭、运营策略等问题,惨淡收场。
如今《大航海时代:传说》国服即将来临,不知道灵犀和泰乐坊这个组合,能否能让大航海这个IP重获新生,一如曾经的《三战》之于《三国志》那样。