揭开位于地牢深处的隐秘魔法——《辛特堡传说》

驭梦游戏 2024-07-21 10:06:05

欢迎来到辛特堡!这个位于奥地利阿尔卑斯山风景如画却布满了各种地下城的新兴旅游胜地!

想象一下,当你厌倦了都市的喧嚣、工作的辛劳、还有与领导间无休止的扯皮时,忽然有一个前往奥地利山间小村度假的机会摆在你面前。

在那里等着你的,除了一望无际的草甸、红叶翻飞的森林、寒风吹拂的雪山外,还有二十多座宛如《塞尔达传说》中神庙般的旅游景点,以及最重要的是——你将有机会在那里学习到曾经一度被人类所遗忘的神秘魔法。

我承认,至少听到这一切之后我心动了。因为它就像是结合了《星露谷物语》与《哈利·波特》所吸引人的部分一般,将现代人最渴望、最稀缺的愿望具现化到了一个世外桃源里。

这也是《辛特堡传说》试图想带给玩家的——一个悠闲、神奇、但又保持着微妙现实感的开放世界。你不用肩负拯救世界的使命,也不必与任何人勾心斗角,只需要保持着旅游度假的心态,按自己喜欢的方式度过每一天即可。

精心打造的解谜地城

与魔法一同出现在辛特堡的,是26座名为“魔域”的地城。从中嗅到商机的村长,将它们改造成了旅游景点,并配备了完善的设施,让所有来访的游客们都能体验到这种名为“狩魔”的新兴娱乐。

在历经数年发展后,它对于当地居民们来说,已经就像是滑雪、高尔夫这类户外运动一样让人感到稀松平常。

而你的目的,就是通关辛特堡的这全部26座地城。或许是因为“山就在那里”,或许因为你感受到了魔法的呼唤——它希望你成为多年来第一个通关所有地城的人。

这些地城分布在辛特堡周边的四张开放式大地图中,其中每座地城都有它的推荐强度,而你则需要循序渐进,从那些简单的新手地城开始,通过攒钱、收集战利品来一步步升级自己的装备等级,才能前去挑战高等级地城。

不过,战斗部分实际上只是每座地城中的调剂,而它的重头戏则是解谜设计。

这就必须先提到《辛克堡传说》中的魔法了。你的魔法既能当作战斗中对敌的手段,也能成为解谜时的钥匙,但本作不同寻常的一处设计在于,它将魔法本身与地图场景本身进行了强绑定——只有在特定地图中,你才能释放特定的魔法。比如只有在森林中,你才能释放飓风与风弹法术,而只有沼泽区域里才能召唤出粘稠的胶冻。

从战斗的角度来说,玩家们当然希望能使用的法术越多越好,但如果从解谜的角度来看则恰恰相反,因为过多的解谜式能力,可能反而会增多玩家在面对谜题时不必要的试错次数——换言之就是很容易会让人“想太多”。

而《辛特堡传说》则通过限制魔法这一手段,让玩家在处理谜题时的思路更具针对性。你只需要用手上有限的两种能力去处理问题,而不需要在一大堆能力中纠结到底哪个才是正解。

至于这些地城中的机关部分,最值得称赞的是,尽管你会在许多地城中用到同一种魔法,但它们的侧重点却有很大不同。同样是制造会爆炸的铁球,可能在前一个地城里,你会将它当作压住开关的重物,而后一个地城中,就变成了炸碎拦路石块的除障道具;同样是召唤会移动的飓风,可能之前你还只会用它来摘高处的果子,但很快你就学会了用它了搬运自己通过危险的荆棘地、或是上到难以触及的高台。

所以,也正是这些复合型的能力设计,让《辛克堡传说》中的地城有了非常大的发挥空间。它的谜题重复度很小,几乎每个新地城都足以让你感到耳目一新,其中还不乏一些让我感到惊叹的设计:类似于《艾尔登法环》中层层嵌套的“鬼打墙”地城,或是像《纪念碑谷》一样依靠旋转平面做出的视觉错差谜题。这也要归功于《辛克堡传说》并不拘泥于传统的第三人称视角,在需要它也会适时转变成2D固定视角来呈现一些独特的玩法——就像《尼尔:机械纪元》中所做的那样。

当然要说我最喜欢的部分,那还是雪山地图中使用滑雪板的关卡。不得不说,夏日正盛时能在冰天雪地里体验一把滑雪的滋味确实可以称得上是一种享受。它操控起来的手感非常棒,在轨道上高速滑行时更是给人带来了极度的畅快感。可以说,这是你只有在《辛特堡传说》中才能获得的独一份体验。

然而,《辛特堡传说》的谜题明显偏向大众玩家居多,换言之,它主要都是在谜题的新鲜度、创意度上下功夫,而乏有难度上的增长。整个游戏中几乎不存在难到会让人卡关的谜题,基本都是在简单思考后即可解决。这或许是因为所有地城都是玩家必须完成的主线关卡,但对于一些喜欢解谜的玩家来说,也可能会觉得有些缺乏挑战——毕竟游戏中几乎没有可选的支线地城。

奥地利小村异闻录

在辛特堡,你并不需要整天都泡在地城里。每当下午你回到村子后,都有大把的时间可以用来放松自己,或是与这里的村民们搞好关系。

而《辛特堡传说》在自由时间的设计上,则像极了《女神异闻录》系列。这是因为每位你能接触到的村民其实都身怀绝技,而你与他们的关系就像是《女神异闻录5》中的协作RANK一样,只要与他们攀谈、触发剧情提升好感,他们就能为你解锁各种新的功能、或是带来各种奖励。

与此同时,你自身也有一系列像《女神异闻录》中一样可以提升的四维属性,而只有当它们达到一定值后,你才能某些村民变得熟络起来。好比如果你想认识网红、明星,那么必须要先提升“乐子”属性,让自己看起来像一个足够有趣的人。而如果要结识传奇狩魔人,就需要拥有足够的“声望”才行。

与NPC的互动也可以提升四维属性

这些属性也会影响到你是否能使用游戏里大量的“共鸣”装备,从而快速提高战力,少数情况下,也会决定你是否能进入某些重要的剧情区域。

而且《辛特堡传说》的关系系统,并不像《女神异闻录》系列那样有着时间限制。换言之,你并不需要严格的行程规划,而是只要多花些天数,就可以把所有人的关系升满,你也完全可以专挑自己喜好的NPC,或是更想要的奖励去优先完成,这让你在与NPC提升关系时,有着极大的选择自由度。

不过,虽然《辛特堡传说》这种“西方式P5"的创意很好,但它在游戏中的实际完成度仍不够高。这主要是因为游戏中期后,对四维属性的需求度就开始急剧下降——和NPC进一步发展关系不再有属性需求,共鸣装备的产出也变得稀少,甚至你已经可以从部分NPC那里获得整个游戏的终极装备。而此时,那些积攒了几百点的四维属性就几乎变成了摆设,无法给你带来任何实质上的增益。

并不抢眼的战斗系统

如果要选出一块《辛特堡传说》相对上的短板,那么我肯定会认为是它的战斗部分。

这并不意味着《辛特堡传说》在战斗相关的内容上做得很差,相反,它可以说是麻雀虽小五脏俱全。它既有轻重攻击与翻滚机制,也有魔法与战技两种通过消耗资源打出爆发的手段,而在装备方面,它也有附魔、强化与提供额外被动增益的“魔符”系统,可以说已经囊括了一款ARPG游戏所需的大部分内容。

但《辛特堡传说》的战斗手感并不算好,它操作起来僵硬感非常明显,且轻重攻击并不能通过组合来打出任何派生,而翻滚的耐力上限设计也让你在与大批敌人作战时显得不够灵活,再加上整个游戏你无法跳跃、甚至无法奔跑,就让实际的战斗体验变得有些一言难尽。

而这偏偏又是玩家们所最先接触并熟悉到的部分——你可能要在几个小时之后,才能感觉到《辛克堡传说》在地城设计上的有趣之处,但从刚进游戏开始,你就要开始学着如何用剑去剿灭魔物们。

所以在这个时候,你难免就会将《辛克堡传说》的战斗部分,与大多数开放世界ARPG游戏相比较,最后可能也只能得出一个“乏善可陈”的结论。但你或许并不能为此而过分苛责它,因为它的重心本来就放在了解谜部分上,而战斗只能说是其中的调剂。

总评:

在开放世界RPG已经逐渐变得标签化、同质化的今天,《辛特堡传说》算是成功是走出了属于自己的一条道路。你可以在闲适惬意的氛围中,按自己喜欢的步调去攻略那些充满独特设计的地城,并且与当地的村民们上演一出类似于《女神异闻录》系列的合作关系。

解谜是《辛特堡传说》中最有趣的部分,它会不断给你带来大量难度适当、充满新意的谜题,并在期间用一系列战斗加以调剂。但《辛特堡传说》的战斗部分并算不上有多么优秀,其中影响体验最大的,无疑是它有些僵硬的手感部分。

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